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Screeps 发展 - 如何规划殖民地

Screeps 发展 - 如何规划殖民地

作者: HoPGoldy | 来源:发表于2019-12-03 12:23 被阅读0次
    screeps 系列教程

    本文来简单介绍一下哪些房间是值得占领的,以及如何合理的安排自己的房间控制额度,做到每个房间都能发挥最大的作用。毕竟一个 GCL 才解锁一个新房间的控制权,没人希望自己占领了一个用处不大的房间。跟着本文一步步来,教你做到 用最少的房间来控制最多的资源

    规划原则

    首先来说一下发展原则,有一点非常重要:新房间不必挨着你的老房间,相反,远离适当的距离可以更方便开外矿。了解了这一点后,我们再来看一下房间之间的区别,大致来说,房间的类型可以分为 能量型房间资源型房间

    能量型房间

    如果一个房间中的能量矿质量和其周围可采集的外矿质量足够好的话,那么这个房间就属于能量型房间。这种房间的优势是采集能量的效率很高,为其他房间的发展提供支持,并且对冲 GCL 等级非常有帮助。

    资源型房间

    资源型房间主要是指那些方便于收集其他资源的房间,例如元素矿和 power。这种房间对于能量来源的要求比较低,主要是用来收集想要的资源来进行更高级的游戏操作。

    所以,你可以 根据你当前殖民地的情况来决定你是更需要哪个类型的房间。注意,一个房间可能同时满足这两种要求,如果你遇到了这种房间,请优先占领。

    接下来分别介绍下两种类型的房间:

    能量型房间的挑选

    如果你想先快速冲一波 GCL,或者你第一个房间选的不是很好的话,那么你就需要一个能量型的房间来给你的殖民地“充充电”。这种类型的房间挑选很简单,只需要观察目标房间及其周围房间的能量矿即可。主要就是要看 该房间能量是不是方便采集 以及 周围房间有多少适合开外矿哪怕你还没有完成外矿模块的实现,对外矿的考察也应该被纳入寻找新房间的条件里。

    例如下同中心的房间:

    中间的房间有两个离的很近的能量矿,方便开采。最主要的是,下方三个房间包括左右两个房间都是适合开外矿的,尤其是左侧和下方的房间,每个都有两个能量矿并且地形平坦,可以给你的殖民地带来客观的能量收入:

    但是,占领能量型房间优先级实际上是比较 的,为什么呢,咱们继续往下看。

    资源型房间的挑选

    挑选一个资源型房间要比挑选能量型房间要麻烦一点,但是,除非你能量明显不足,否则都要以挑选资源型房间为主要目标。因为相对于能量来说,其他资源的获取要难一点,所以这就导致能量在市场中的价格并不高(并不一定准确,请参见实时的市场价格 )。例如,如果你占领了产出稀有元素矿(注意是稀有,某些常见元素的价格甚至比能量还低 )的房间,那么你完全可以靠贩卖其中的元素矿来购买大量的能量。

    我们先来说一下元素矿房间的挑选,这个可以说是最重要的一部分内容了。

    由于游戏后期的 Nuker 和 Boost 强化都需要元素矿作为基础,所以说,我们在对外扩张时的一个中期目标就是 拥有所有类型元素矿的房间。虽然说通过市场购买元素矿可能成本更低,但是这个目标对我们来说并没有什么坏处,并且市场上的出售量可能并不足够供给你的所有房间,所以为了保证殖民地的稳定发展,请把这个目标记在小本本上。

    元素矿基本介绍

    接下来我们先来了解一下元素矿的基本行情,首先对所有的元素做个基本介绍:

    官方文档介绍图片

    游戏中的元素矿一共分为上面7种,可以分为上中下三层。

    • 最上面的HO基础矿物,因为基础所以需求量较大,单卖价格排在中游。
    • 中间层的UKL以及Z为特种元素,其化合物用于 creep 强化,每个元素都有自己擅长的强化领域,其单卖价格相对较低。
    • 最下层的X是三级化合物必备元素,该元素刷新率最低,再加上合成三级产物必须,所以单卖价格最高。

    除此之外,还有一种只能通过合成获得的元素G,这种元素需要全部四种特种元素才能合成,而G矿不仅仅是 Nuker 的主要原料,其化合物也可以用于强化TOUGH部件,所以说G矿及其化合物的价格是最高的。

    G矿合成路线

    我应该优先占领哪个元素矿呢?

    从上面可以看到,一共有七种天然元素矿,所以需要至少七个房间。那么我应该优先控制那些房间呢?非常简单,看市场价格,哪种矿贵就优先占领哪个。目前来说,X矿的价格是最高的,所以如果有中立的x矿房间的话,哪怕它地形不太适合发展,也要纳入进你的占领计划(话是这么说,如果只有一个能量矿还是放弃吧)。

    通过市场说完之后我们再来从地图分布上谈一下,把右上角的 display 选为 Minerals就可以看到房间的元素矿类型了:

    更改显示模式 一个区块的元素矿分布

    按照图标的大小可以看到该房间矿藏的丰度。但是在选择房间时元素种类优先级高于元素丰度,因为元素丰度是会变化的,所以从长远看选择一个价格更高的元素矿更为重要。详情见下表:

    丰度变化概率

    并且,在挑选房间时我们应该更优先于挑选区块边缘的房间,因为这样的房间靠着公路房间更加方便向外扩张,不会出现被其他玩家堵住关键路口的问题。并且也更便于采集公路房间内的 powerDeposit 资源,这两种资源非常值钱,推荐尽早采集。

    方便前往公路房采集资源的房间

    关于中央房间

    每个区块的中央九房都拥有比普通房间更高的能量产量(能量上限 4000),而且元素矿自带Extractor,而相应的,每个资源附近都有一个无法摧毁的KeeperLair,它会不断的生成新的 npc 入侵者来阻止你采集本房间中的资源。

    而是否要像开发一个外矿一样开发中央房间,我的建议是:在 shard3 不推荐开发中央房间,这一点你去 shard3 看看就可以发现了。归根结底还是由于 CPU 在 shard 实在是太珍贵,你应该去占领一个新的功能齐全的房间,而不是去占领一个中央房,再消耗 CPU 把采集到的资源转发到其他房间。

    关于扩张距离

    还有一点需要注意的是,拥有CLAIM部件的 creep 生命只有 600 tick 并且无法 renew,这就代表着你单次扩张的最远距离就是 600 tick 内所能到达的最远房间。一个房间长宽都是 48 格,也就是说你可以用 12 个房间的距离来大致估算你能占领的最远房间。当然,如果你有走传送门的能力的话,那么就可以达到更远的地方,这些内容不在本文的讨论范围之内。

    总结

    本文简单介绍了在扩张到新房间时应该考虑的几个因素:

    • 占领时优先考虑靠近区块边缘的房间。
    • 优先占领价值高的元素矿房间。
    • 占领时应保证其 source 数量至少为两个,除非在你的占领范围内没有更好的选择。
    • 如果一个房间的元素矿不是很好但是非常方便开采能量,那么视情况而定也可以选择占领。

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