你是否常常看见一些评论说某游戏“只有贴图,没有建模”?你是否感觉很迷惑,这些玩家说的贴图是什么呢?最通常说的贴图是...[作者空间]
游戏发展到现在,不论从游戏内容、类型还是场景都越来越丰富,质量也得到了空前的提高。其中一项可以说是游戏的升华那就是...[作者空间]
在整个游戏生涯中,用户接触时间最长的就是游戏内的角色,尤以RPG类游戏尤为突出。所以游戏角色设计的好坏,很大程度上...[作者空间]
Zeptolab更新了新作《CATS: Crash Arena Turbo Stars》,一款以猫驾驶各种机器对战...[作者空间]
在之前的一些列文章中,只介绍了游戏的基本业务,那么本次之后,将根据职位划分,尽可能的去介绍每一个职位所面临的工作,...[作者空间]
最近深入玩了一下《剑与家园》,之前也有轻度玩过了一下。 《剑与家园》给人第一感觉就是好玩,当系统逐步开放,给人的感...[作者空间]
第5课开始是新的一章: 电子游戏中的故事情节与叙事发展 第一课详细介绍了一下的故事的作用以及怎么来构思自己的故事,...[作者空间]
第四周课程: Characters Characters in Gaming PC & NPC游戏中的角色有两种:...[作者空间]
第三周课程 这次的重点是故事, 或者说是游戏背景, 比如 我是谁, 我从哪里来, 要到哪里去??? Purpose...[作者空间]
第二周课程笔记与想法: Balance Player ability VS Difficulty Risk ...[作者空间]
每个玩游戏的人都有一个颗做游戏心? 最近重新开始学被我丢弃了好久的unity,从最基础的开始学,还没什么好总结的。...[作者空间]
电子游戏会把人带坏?当初他们也是这么说摇滚乐的。 ...[作者空间]
游戏策划入门系列连载,在经过前面六篇文章的简单介绍差不多可以告一段落了,连载介绍的内容还是比较基础和浅显的。其实不...[作者空间]
谜题的作用在于让玩家们暂停下来并开始思考。是一种平衡动脑与动手的手段。但通常一个谜题有且仅有一个正确答案,因此,一...[作者空间]