Introduction: Help you to combine meshes 、 materials and ...[作者空间]
--------------2017.9.16 I'v tryed to combine the skinne...[作者空间]
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欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四元数旋转。接下来我们比...[作者空间]
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欧拉角的定义 在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下...[作者空间]
需要注意以下几点: 所有的对象类型继承自System.Object类,所有的值类型继承自System.ValueT...[作者空间]
关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家。 for...[作者空间]
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以...[作者空间]
做游戏好多年了,关于游戏优化一直是另开发者头疼的一个问题。因为优化牵扯的内容很多,要求掌握的知识点比较全面。在接下...[作者空间]
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Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http...[作者空间]
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