前言 地图的渲染其实可以分解为线、面、纹理、文字的渲染。为了了解地图渲染的实现原理并实际练习WebGL,进行了这个...[作者空间]
https://www.jianshu.com/p/0823474c4fd9衔接上一个内容 接下来让我们来讨论一下...[作者空间]
如果要把一个对象的线框绘制出来,一般的方法是先绘制实体对象,然后通过gl.LINES的模式再绘制一遍模型,此时模型...[作者空间]
纹理背景知识 在WebGL1中,纹理包括2D纹理和立方体纹理,在实际的使用中,如果纹理的图片是宽和高是2的幂,可以...[作者空间]
实例化数组 实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染一个物体时从CPU到GPU的通信时间...[作者空间]
WebGL2几乎100%兼容WebGL1,需要注意的是,这里说的几乎,也就是说,也是存在一些细微的差别的,因此原本...[作者空间]
引子 时光荏苒岁月如梭,不知不觉间,青丝变白发,哦不是,应该是WebGL已经发展到了2.0阶段:WebGL2,We...[作者空间]
有一种动画书,就是快速翻动就可以看见里面的内容运动起来了。电脑动画和这个差不多,通过在动画区域内用一张新的图片代替...[作者空间]
前言 前段时间开始接触three.js本来以为会很简单但是真正开始学习的时候才发现事情并不是我想象的那么容易,th...[作者空间]
上一篇已经讲述了通过面模拟线条时候,每一个顶点的顶点数据包括:端点坐标、偏移量、前一个端点坐标、后一个端点坐标,当...[作者空间]
基本思路 上一篇文章简单介绍了WebGL绘制Line的bug,这一篇文章会讲述解决这个问题的work around...[作者空间]
上个月底,在朋友圈看到一个号称“这可能是地球上最美的h5”的分享,点进入后发现这个h5还很别致,思考了一会,决定要...[作者空间]
注:涉及太专业的知识请自行保留怀疑态度! 一本正经的胡说八道 上一节我们只是把情丝斩断了,还是没偷偷摸摸的干点见不...[作者空间]
图解 WebGL&Three.js 工作原理 - 前端 - 掘金“哥,你又来啦?”“是啊,我随便逛逛。” “别介啊...[作者空间]
本文作者 Tim Kopp,是 Hyde Park Venture Partners 的一般合伙人。该公司是美国中...[作者空间]
OpenGL ES _ 入门_01OpenGL ES _ 入门_02OpenGL ES _ 入门_03OpenGL...[作者空间]