WebGL2系列之引言

作者: ITman彪叔 | 来源:发表于2017-11-08 10:24 被阅读80次

    引子

    时光荏苒岁月如梭,不知不觉间,青丝变白发,哦不是,应该是WebGL已经发展到了2.0阶段:WebGL2,WebGL2相比WebGL增加了很多新的特性,这些新的特性能够帮助程序开发人员实现更多 更酷 更炫 更高性能的Web三维程序。本系列文章将会向读者展示WEBGL2开发与WebGL的区别和WEBGL2的一些重要的新特性进行介绍.

    本系列文章面向已经熟悉WebGL的读者,如果你还不熟悉WebGL,可以考虑阅读WebGL的相关书籍。


    WebGL2的新特性

    WEBGL2的主要新特性包括:

    (但不限于 可能列举不全,后续会陆续补充)

    • OPENGL ES着色器语言3.0
    • vertex array objects (VAOs)
    • 三维纹理
    • multiple render target(MRT)
    • Texture access in vertex shaders
    • 浮点数纹理
    • 深度纹理
    • texelFetch
    • 采样器对象
    • 一直缓冲对象
    • 同步对象
    • 查询对象
    • 变换反馈对象
    • Hardware Instancing
    • immutable textures
    • EXT_color_buffer_float
    • Standard Derivatives
    • Instanced Drawing
    • Depth Textures (WEBGL_depth_texture)
    • UNSIGNED_INT indices (OES_element_index_uint)
    • Setting gl_FragDepth(EXT_frag_depth)
    • Blend Equation MIN/MAX (EXT_blend_minmax)
    • Direct texture LOD access (EXT_shader_texture_lod)
    • Multiple Draw Buffers (WEBGL_draw_buffers)
    • Non-Power of 2 Texture Support
    • Floating Point Framebuffer Attachments

    总结

    可以看出WebGL2 相比于WebGL有很多新玩意;事实上WebGL2是基于OpenGL ES 3.0,很多新的特性是从OpenGL ES 3.0而来的。
    这么多新鲜的玩意东西,还不来尝尝鲜。
    菜已陆续上桌,我们开动吧。

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