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设计解释 学

带着枷锁自在舞-欢迎关注《设计解释 学》无规律间歇性更新。个人学习感悟,诚邀评论,共同进步。

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    2019-03-26
  • Messaging-Alerts警告::Alerts 警告::警报传达影响整个系统的状态,而不仅仅是一个特性或页面。它是由系统发出的,在一个会话中持续...[作者空间]

  • 0
    2019-03-26
  • Messaging-概述有效的消息传递在系统中灌输信任,传达相关信息,并为用户创造快乐的时刻。 Types 消息类型 我们可以根据用户与系...[作者空间]

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    2018-03-10
  • 启发式评估实践小结经过两年多的实践摸索,(当然也没太多机会第一个产品做了快两年,第二个产品快两个月),到今天算是对启发式评估有些粗浅...[作者空间]

  • 249
    2017-08-01
  • 多终端一致性设计多终端一致性并非完全相同。 每个人都心里都清楚,因为设备自身的差异性,我们不可能,也不应该在不同的设备上实现百分百...[作者空间]

  • 287
    2017-07-26
  • 需求"分析"据说有的创业团队对需求的分析是非常重视的。不过,我也只是听说。迄今为止,我遇到的需求大多都是一句话需求。原本,我对...[作者空间]

  • 322
    2017-07-27
  • 我的产品设计工作流1.需求阶段:我使用Bear记录来自利益相关者的需求,包括自己基于用户观察提炼出来的需求。我会根据卡诺模型对需求进...[作者空间]

  • 82
    2016-11-17
  • Toasts:便利贴、不干胶和牛皮癣上一次是无聊吧啦了一下面包屑和烤面包,今儿认真的来讨论一下Toasts。 Toasts是一位绅士,它每次的出现都希...[作者空间]

  • 196
    2016-10-18
  • 各种犯冲的交互原则怎么解?你点了删除或者保存键,然后你就离开了,过了半天你回来时却会发现系统竟然傻傻的弹了一个对话框问你,你确认要删除或保存...[作者空间]

  • 331
    2016-05-18
  • 不向左也不向右,刚好摆中间人生的路口,向左还是向右,会让你遇到不同的人,过上截然不同的生活。无所谓哪边更好,不过是若干年后回头望时,给你留下...[作者空间]

  • 338
    2015-12-15
  • 原生、混生、web的都是什么鬼很多人都知道,App分为三种。1.App分为原生App(本地App,Native App)2.网页App(Web ...[作者空间]

  • 3024
    2015-05-18
  • 我的APP设计工作流俗话说万事开头难,最初在接触APP设计的时候,我也曾经为各种规范和屏幕分辨率纠结过,为追寻一种高效的工作流到处寻觅...[作者空间]

  • 2688
    2015-03-12
  • PPI和DPI原来是一回事。DPI如何换算PPI,这个问题让我纠结了好几天了,以前做UI一直用72PPI的,再换了苹果电脑R屏以后,突然发现P...[作者空间]