咳咳,下面开始插播几条简讯 》》》》》》 Composite Shader [混合着色器] 参数: 【Operat...[作者空间]
Utility shader Utility shader的用途很广,比如输出通道,调试场景等。这里简单介绍一下U...[作者空间]
本篇将讨论三个着色器,分别是Ray switch shader,AO(Ambient Occlusion) sha...[作者空间]
综述: 次表面散射(SSS)模拟光线进入对象并在其表面下散射的效果。并非所有的光线都从被照明对象表面散射,其中一部...[作者空间]
皮肤是一种属性比较复杂的材质,物理结构由多层结构组成。皮肤表面油脂层主要贡献了皮肤光照的反射部分,而油脂层下面的表...[作者空间]
一个通用的“万能”utility节点着色器,能够用来为合成创建通道,也能够用于调试场景。 Shade Mode 着...[作者空间]
Bump mapping 凹凸贴图 利用凹凸贴图可以模拟不完美表面,比如凹痕、划痕等。与置换贴图不同,凹凸贴图并不...[作者空间]
从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章...[作者空间]
接上篇。 八、Arnold Sky(阿诺德天空) 用来模拟场景中天空的光线。 也可以使用高动态范围(HDR)图像来...[作者空间]
本篇教程我们来讨论Arnold灯光及照明技术,其他教程可到主页查看。教程不定期更新。 Arnold灯光种类 Arn...[作者空间]
前面讲过的内容不多赘述,不是很懂的童鞋可到主页查看其他相关教程。 通过前面的讨论我们已经知道,采样控制着渲染质量(...[作者空间]
本篇教程中涉及大量光子问题,可先移步:【渲染中的光学】 有助于理解接下来所讲内容。 接下来内容可能较为枯燥,但是基...[作者空间]
1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为...[作者空间]
1.阿诺德渲染器设置 将C4D渲染器切换为Arnold Renderer。可以看到Arnold Renderer的...[作者空间]
内容整理自Mograph plus - Comprehensive introduction to ARNOLD ...[作者空间]