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【插播003】Composite /Random/Color_c

【插播003】Composite /Random/Color_c

作者: 卜噪大仙 | 来源:发表于2018-06-16 02:02 被阅读72次

咳咳,下面开始插播几条简讯 》》》》》》

Composite Shader [混合着色器]


根据混合模式,Composite shader将混合两个RGBA输入。

参数:

【Operation】有以下混合模式可供选择:

图片来自Arnold官网



【Alpha Operation】Alpha通道混合模式:

  • Same:应用和RGB相同的混合模式
  • A:使用A的alpha值
  • B:使用B的alpha值

Random Shader [随机着色器]


Random Shader从各种类型的输入中输出随机颜色。 对颜色或着色器进行随机变化很有用。

参数:

【Input type】输入类型可以是IntFloatColor,相应的输入将用于不同类型变化。
【Seed】进一步改变输出,从同一个输入生成不同的随机值。
【Grayscale】启用后,颜色变为单一色彩的不同灰度变化。

Color convert [颜色转换]

Color convert允许将输入颜色从以下颜色空间之一转换为另一种颜色空间:
RGB:Red[红],Green[绿],Blue[蓝]
HSV:Hue[色调], Saturation[灰度], Value[明度]

参数:

【Input】选择要输入的颜色。
【From】颜色转换来自RGB或HSV。
【To】颜色转换到RGB或HSV。

Color correct [颜色修正]

Color correct允许调整图像的Gamma,Hue[色调],Saturation[饱和度],Contrast[对比度]和Exposure[曝光]。

参数:

【Input】输入一个颜色用于校正;
【Invert】反转输入的RGB。

【Gamma】对颜色应用gamma矫正:


【Hue shift】旋转色调,值为1表示完全旋转:

【Saturation】调整饱和度:

【Contrast】围绕Contrast pivot值做调整:

【Contrast pivot】对比度起始值。 默认值是0.18(平均感知中灰度值):

【Exposure】调整曝光度。使用照片f-stop比例将颜色相乘,其中增量为1时发光度加倍:

【Multipy】将设置的颜色正片叠底到对象(与对象色彩相乘):

【Add】将此值叠加到对象颜色:

【Mask】输入颜色(Input color)颜色修正后(color correceted) 的混合:

可以利用Mask开启关闭Color correct,当Mask的值为0时关闭Color correct效果。


【Invert alpha】反转输入的RGB。
【Alpha is luminance】忽略输入alpha,将输出alpha设置为RGB颜色的亮度。
【Alpha multiply】将输出的alpha正片叠底。
【Alpha add】叠加输出的alpha。



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