【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染...[作者空间]
【前言】 上两篇研究的是OC渲染器三个基本材质,这篇我们要研究两个功能性材质PORTAL和MIX材质。 第...[作者空间]
【前言】 我用心写的文章,没有多少人读呢?需要给自己做点广告了:网友们,不要犹豫,如果你想深入学习OC,目...[作者空间]
【前言】 上一篇,研究日光照明系统与环境照明系统,二者相互配合就能制作出真实的、自然的天空照明环境。然而,...[作者空间]
【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上...[作者空间]
【前言】 对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染...[作者空间]
我一直强调,想学好C4D设计,渲染是重点中的重点。一般来说,我们的创作都是基于品牌、视觉的,而视觉更多情况下是以静...[作者空间]
经常有很多设计师朋友会问我:为什么要学C4D?它跟MAYA、3DS MAX究竟有什么不同?简单来说,C4D和MAY...[作者空间]
学习渲染器的方法和顺序 一直都很多人问我,初学者应该如何选择和学习渲染器,我的建议是,无论是学习哪一种插件的渲染器...[作者空间]
影响画面效果的因素太多了,我这先按知识量把知道的都先记着。 1.图片尺寸调大 如果图片尺寸小、分辨率低,画质是细腻...[作者空间]
不久前受华为邀请参与荣耀P10的定制主题设计。今天我会分四点把具体的创作思路分享给大家。以下是学习建议:我分享A,...[作者空间]
【前言】 OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器...[作者空间]
【前言】 这篇使用C4D自带的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎进行渲染。 【研究】 一、准备: 1、打开“椅子....[作者空间]
前两周我分享了两篇高级材质案例文章——《高级材质案例(一)》《高级材质案例(二)》,我认为,要想渲染出真实的效果,...[作者空间]
一直以来,都有很多传统的设计师总是质疑“学C4D到底有什么用?”那么我希望通过《种梦C4D宝典》这个系列的文章,让...[作者空间]
首先我想强调一下,虽然我希望设计师正视C4D三维软件的重要性,但并非让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、...[作者空间]
我们设计师应该正视三维设计软件(C4D)存在的必要性,不要以为学了PS就能畅行无阻、一劳永逸。在学习三维软件的时候...[作者空间]
【前言】 上一篇《渲染电子插座-1》,研究了模型如何导入C4D,这一篇继续。但由于我在本文后边提供原始文件下...[作者空间]
【前言】 前两篇谈到: 使用RHINO制作电子插座模型,再使用KEYSHOT进行快速渲染,最后,再使用PS...[作者空间]
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图...[作者空间]