【前言】
我用心写的文章,没有多少人读呢?需要给自己做点广告了:网友们,不要犹豫,如果你想深入学习OC,目前在网上,你找不到如下详细的学习笔记了。哈哈。老话说:“酒香..........” 它也怕巷子深呢?现在的信息社会,信息也太多了,多得你不知道哪个更有用 。
不扯了,看不看是你的事,写好文章是我的事。
上一篇研究了OC渲染器的DIFFUSE材质,这个材质是基础,也很简单,由于不涉及反射折射计算,相对来说渲染速度较快。这篇我们继续研究OC的另外两个重要材质:Glossy和Specular。选择Glossy和Specular材质时,会出现一些新的通道,我们将只解释新参数,凡是与DIFFUSE材质一样的通道和参数,就不再研究了。
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