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设计模式

设计模式是编程思路的总结

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    2020-06-02
  • 设计模式-桥接模式桥接设计模式的定义 将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立的进行变化 这个设计模式有点像模板设计模式和代理设计...[作者空间]

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    2020-05-25
  • 设计模式-状态模式状态设计模式的定义 :当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来又像是改变了其类。说的直白一点就是,...[作者空间]

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    2020-05-24
  • 设计模式-命令模式命令设计模式的定义 将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,以及...[作者空间]

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    2020-05-23
  • 设计模式-享元模式享元设计模式的定义: 使共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象,核心就是对象复用。 对象的复用,比较常用两种方法是...[作者空间]

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    2020-05-21
  • 设计模式-外观模式外观设计模式的定义 要求一个子系统的外部与其内部通信必须通过一个统一的对象进行,又称之为门面模式,提供一个高层次的...[作者空间]

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    2020-05-16
  • 设计模式-迭代器模式迭代器设计模式的定义 提供一种方法顺序访问一个容器中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部显示。最常见的就是我们安...[作者空间]

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    2020-05-16
  • 设计模式-原型模式原型设计模式的定义 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。这里重点在拷贝,就像电脑的拷贝和...[作者空间]

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    2020-05-14
  • 设计模式-适配器模式适配器模式的定义 适配器(Adapter)模式就是将某一些对象转成我们需要的适配的对象。分为两种为类适配和对象适配...[作者空间]

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    2020-05-08
  • 设计模式-策略模式策略模式的定义 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以“互换”。策略模式:主要的功能作用就是能快速...[作者空间]

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    2020-05-07
  • 设计模式-模板模式模板模式定义 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算...[作者空间]

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    2020-05-06
  • 设计模式-装饰装饰设计模式定义: 使用一种透明的方式来动态的扩展对象的功能。两个类都同时继承或实现一个基类,多功能的对象通过参数...[作者空间]

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    2020-04-14
  • 设计模式-责任链责任链设计模式的定义: 也叫职责链模式 为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对...[作者空间]

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    2020-04-14
  • 设计模式-代理代理设计模式 定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,分为静态代理和动态代理。 分为: 目标接口 代...[作者空间]

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    2020-04-14
  • 设计模式-builder(建造者模式)定义模式:将构建过程和表示过程进行分离,让参数构建过程变得更加的简单和直观。 builder模式的实例: okht...[作者空间]

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    2020-04-14
  • 设计模式-工厂工厂设计模式定义定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,而对象的创建统一交由工厂去生成,既做到了解耦也保证...[作者空间]

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    2020-04-14
  • 设计模式-单例单例模式 饿汉模式不足:由于static在类加载时就会开始创建,无法对实例做延时加载。 优化:懒汉懒汉模式 缺点:...[作者空间]

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    2020-04-14
  • 设计模式-观察者观察者模式 观察者(Observer)模式:是对象的行为模式,又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe...[作者空间]