命令设计模式的定义
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,以及支持可撤销的工作。
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
- 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- 客户端(Client)角色:创建请求者,接收者以及命令对象,执行具体逻辑。
UML图:
image.png
接收者角色类
/**
* 接收者角色类
*/
public class Receiver {
/**
* 真正执行命令相应的操作
*/
public void action(){
System.out.println("真正的操作");
}
}
抽象命令角色类
/**
* 抽象命令角色类
*/
public interface Command {
/**
* 执行方法
*/
void execute();
}
具体命令角色类
/**
* 具体命令角色类
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
//持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
/**
* 构造方法
*/
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.action();
}
}
请求者角色类
/**
* 请求者角色类
*/
public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/
private Command command = null;
/**
* 构造方法
*/
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
/**
* 行动方法
*/
public void action(){
command.execute();
}
}
客户端角色类
/**
* 客户端角色类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//命令模式就是创建一个请求的对象
//创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建请求者,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker(command);
//执行方法
invoker.action();
//一般方式
Receiver receiver1 = new Receiver();
receiver1.action();
}
}
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