RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别...[作者空间]
我自己很喜欢用Substance贴图做一些复杂材质,但是尚且没有在RS应用的文档可以参考,不得已的,自己摸索着有一...[作者空间]
我一直都建议初学者记住一套能用的设置即可,等基本上能稳定输出了再来研究理论。文中提供的官方推荐GI方案可以直接复用...[作者空间]
终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果...[作者空间]
讲真,降噪的问题困扰了我很久,相信对于用RS的人而言都需要一套简单可落地的方案。那这篇文章应该很有价值了。 其实R...[作者空间]
本来以为2个小时可以写完,结果又写了大半天。车漆材质说起来简单,研究一下还是有挺多内容。[作者空间]
前段时间拍大牛视频,发现RS的Tri Planar特别好用,真是暴力处理UV问题的利器。另外关于如何利用Alpha...[作者空间]
研究了很久,都没有找到关于用Redshift渲染TFD流体的教程(官方文档也没有),这篇文章应该对需要的人很有帮助...[作者空间]
这次虽然不是酷炫的效果,但却相当实用[作者空间]
刚刚渲染了大牛,使用到景深和运动模糊,这里记录一下重点技术吧。[作者空间]
Redshift版本:2.6.40 工程百度网盘下载地址 提取码:tm9h 案例涉及模型由© Angelo Fer...[作者空间]