到目前为止,我已写了很多讲解UV方面的文章。为什么这么重视UV呢?原因是二十多年前,刚刚自学三维动画的时候...[作者空间]
【前言】 我都快忘了,应网友要求,我将用C4D多边形建模和RHINO的NURBS建模方式,讲解和制作这个模型...[作者空间]
【前言】 这篇我们接着上篇的成果,谈谈门、门把手和镜框、画框的制作方法。重点要谈SWEEP扫描对象,精准建模方式。...[作者空间]
【前言】 研究材质属性,我们可以用茶壶、茶杯简单模型。但要深入研究Thea渲染器效果,还需要掌握材质、灯光...[作者空间]
导言: 说实在的,我真不愿意用C4D多边形方式制作木本植物,太麻烦,树干贴图需要UV展开,树枝的布局,树叶的...[作者空间]
知道这是什么花吗?非常漂亮,非常复杂,非常有寓意。(有花无叶,有叶无花,故为彼岸) 应 @世本无光 吧友的要求,谈...[作者空间]
目的: 有上面几节课的知识做基础,这节课简要谈谈仙人球的制作思路,并对难点做解释。感兴趣的朋友可以自己尝试制...[作者空间]
【前言】 “植物模型制作”的学习,能帮助“建模入门者”熟练C4D建模工具,同时还能培养细心和耐力。 植物模型...[作者空间]