一、Animation的一些细节 播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快...[作者空间]
一、Unity中的物理解决方案 Box2D Nvidia PhysX Unity Physics (基于DOTS)...[作者空间]
一、Canvas Batch 一个Canvas绘制Mesh的过程中,如果每个UI元素都绘制一次(DrawCall)...[作者空间]
一、前言 游戏开发客户端一枚,一直对服务器很感兴趣,最近简单研究了下,以此记录所学。本篇文章不会有安装IDEA、配...[作者空间]
预制体Prefab Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充...[作者空间]
一、模型Rig标签 Animation TypeNone 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用...[作者空间]
UPR优化建议 纹理资源大小2的幂次:大小非2的幂次的纹理资源将无法使用ETC1和PVRTC压缩格式。在导入时自动...[作者空间]
纹理类型 Default:默认的纹理类型格式 Normal map:法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格...[作者空间]
Unity模型导出导入流程 下图主要是美术需要在建模软件进行导出,并在Unity进行导入相关的流程,导出导入很重要...[作者空间]
UPR Asset Checker 介绍 看下去,很简单 用于本地资源检测,帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题...[作者空间]
前言 本系列文章结合一款实际项目进行性能优化,毕竟纸上得来终觉浅。文章包含自我整理好的大纲和结合实际项目的数据来进...[作者空间]
UnityInputSystem系列目录 Unity InputSystem 实战(一)[https://www....[作者空间]
文本动态赋值失效 如截图所示现在\n\t等换行符并不会生效,需要强制刷新下才生效 解决方案一 解决方案二 最终展示效果[作者空间]
参考视频 Unity官方2019年12月15日UUG北京开发者活动浅谈Unity内存管理[https://www....[作者空间]
Unity加载优化 本文内容整理自UWA Day分析 一、资源设置是否合理 纹理 分辨率,越小越好 格式,平台纹理...[作者空间]
开头 记录一些自己使用VS的经验哦 快捷键 Ctrl+T 搜索事故 正常情况Ctrl+T搜索代码时会弹出一堆接近的...[作者空间]
快速排序概述 核心思路:通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则...[作者空间]
概述 工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找...[作者空间]
概述 二分查找是一种算法,其输入是一个有序的元素列表。如果要查找的元素包含列表中,二分查找返回其位置; 否则返回n...[作者空间]
一. 正确操作字符串 字符串是引用类型·1.确保尽量少的装箱操作,多使用ToString方法 第一行代码生成的IL...[作者空间]