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首先说明,透明度混合是取不到完全正确的阴影的 Shader "_MyShader/6_Light/4_AlphaB...[作者空间]
Shader "_MyShader/6_Light/3_AlphaTestWithShadow"{Properti...[作者空间]
Shader "_MyShader/6_Light/2_ShadowAndAttenuation"{Propert...[作者空间]
Shader "_MyShader/6_Light/0_ForwardRendering"{Properties{...[作者空间]
剔除 cull shaderLab语句 说明Cull Off ...[作者空间]
ShaderLab中设置混合因子的命令:命令 描述Blend SrcFactor DstFactor 开启混合,并...[作者空间]
Shader "_MyShader/5_Alpha/2_AlphaBlend_ZWrite"{Properties...[作者空间]
Shader "_MyShader/5_Alpha/1_AlphaBlend"{Properties{_Color...[作者空间]
Shader "_MyShader/5_Alpha/0_AlphaTest"{Properties{_Color ...[作者空间]
Shader "_MyShader/4_Texture/4_MaskTexture/SpecularMask"{P...[作者空间]
Shader "_MyShader/4_Texture/3_RampTexture/Ramp"{Propertie...[作者空间]
直接上代码 切线空间下的凹凸映射 Shader "_MyShader/4_Texture/2_BumpMap/Ta...[作者空间]
遮挡显示 Shader "Unlit/MyOwnShader"{Properties{_MainTex ("Tex...[作者空间]
ZTest lequal 遮挡 less and equal 被挡住不显示 ZTtest greater 被挡住显...[作者空间]
利用顶点变化 Shader "A/B"{Properties{_MainTex ("tu" ,2D) = "whi...[作者空间]
基于顶点渲染 Shader "Custom/OutLine1"{Properties{_MainTex("main...[作者空间]
由于AR默认去掉阴影,所以要写一个shader Shader "FX/Matte Shadow" { Proper...[作者空间]