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双通道渲染Shader笔记

双通道渲染Shader笔记

作者: _Arturia | 来源:发表于2017-11-22 14:23 被阅读3次

    <meta charset="utf-8">

    ZTest lequal 遮挡

    less and equal

    被挡住不显示

    gg.png

    ZTtest greater

    被挡住显示

    2clipboard.png

    ZWrite off

    深度不写入

    他不告诉摄像机他的深度,其他物体也不知道它的存在,但是他知道其他物体的深度

    3clipboard.png

    渲染队列

    "Queue"="Transparent+1"

    表示渲染顺序等级+1

    4clipboard.png

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