一个单位的属性(攻击力、最大血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定: 基础属性:由单位的...[作者空间]
这里所说的技能模块包括:技能流程、法术场、弹道和buff。 首先介绍authority和proxy的概念,这两个概...[作者空间]
Verlet树叶子节点的GPU碰撞算法 Collision Detection for the Leaf Part...[作者空间]
最近大家对游戏设计和开发热情度很高,经常有小伙伴跟小编在后台聊游戏开发的书,这不,赶紧整理一下,嘿,游戏开发的书还...[作者空间]
【2014-11-7 喵回来啦=w=~/】 ●嗯哼~ 前一段时间因为各种事情大概3个月没有做游戏,现在总算基本忙完...[作者空间]
【开发日志 2014.0508】 ● 觉得还是写个开发日志吧…… 要不然做了后面忘了前面各种忘光光的…… ● 今天...[作者空间]
2007第一次接触nethack,同年接触Dwarf fortress,并成为roguelike游戏的死忠。 20...[作者空间]
喵对roguelike游戏的喜爱最早大概源于2007年,当时百无聊聊的喵非常意外且偶然的看到了一篇文章“如果...[作者空间]
最早呢,这篇日志是更新在我的163博客中的(http://dungeon-story.blog.163.co...[作者空间]
独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过...[作者空间]
在确定了我大概是要做一个 放置 + 文字冒险 类型的游戏之后,我经过大约5秒钟的思考,决定还是先做战斗部分!主要是...[作者空间]
在开始这个项目之前,我个人已经开发过非常多类型的2D游戏了,平台、格斗、射击等等。但是有两件事情是我一直想做却没有...[作者空间]
一直以来,都有开发者表示想写游戏开发日志,把游戏开发过程中的设计、工具、技术等等方面的思考分享给其他人,并且希望能...[作者空间]
广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技...[作者空间]