任何使用矩阵变换来对顶点进行变换,x,y,z必须在-1.0到1.0之间,超出去的将不可见,一般的我们会自己设定范围...[作者空间]
为了凸显出更多的细节,我们需要使用纹理。纹理上可以有更多的细节,并且还不需要更多的点就可以完成。 为了绘制纹理,需...[作者空间]
着色器是运行在GPU上的一个程序,为了完成管线某个特定功能运行的,它只是将一个输入转化为输出的程序,他们只能输出和...[作者空间]
三个单词: 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer...[作者空间]
视口:就是告诉opengl渲染的尺寸的大小,opengl才知道使用多大的尺寸来进行绘制。根据窗口大小显示数据和坐标...[作者空间]
opengl是一个api标准,它是由显卡厂商去实现的,它只提供一种规范。它包含了一系列操作图形和图形函数。 他严格...[作者空间]