作用 FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 F...[作者空间]
课程介绍 本节课主要讲解如何通过OpenGL将相机获取到的内容渲染到画面上,而拍摄、录像、相机API则不是本节课的...[作者空间]
课程介绍 在学习了前面章节OpenGL基础知识后,读者应该具备了复杂界面特效、图片高效处理的开发能力。接下来的章节...[作者空间]
音视频入门前,需要了解下一些基础概念,不必死记硬背,可之后再补再翻阅。 一. 颜色模式 RGB RGB颜色模型的主...[作者空间]
课程介绍 本节介绍如何改变改变片元着色器内的坐标位置参数,从而让渲染的内容动起来或者达到一些特殊的效果。 实现讲解...[作者空间]
基础框架 这节课我们开始讲滤镜的开发,为了便于展示各种滤镜的效果,设计了一套简易的框架,分两部分。 1. 滤镜的基...[作者空间]
基本原理 1. 多次绘制,单纹理单元 之前我们在第三节基础图形绘制的时候有推导出一个结论: 上面的示例图中,在on...[作者空间]
基本原理 与渐变色接近,但有些区别:渐变色:光栅化过程中,计算出颜色值,然后在片段着色器的时候可以直接赋值纹理:光...[作者空间]
前言 之前我们绘制的都是一些简单的基础图形,本章节我们绘制一个复杂些的形状,如下。 图中的数字是后期标注,并非GL...[作者空间]
前言 之前我们绘制的图形都是只有一个颜色,而本章节我们绘制一个正方形,并且给图形上渐变色,让简单的图形变得绚丽些。...[作者空间]
前言 之前我们的所有图形效果,都是变形的,比如我们原本绘制的是长宽比是1:1的,结果在手机屏幕上的效果展示却是长方...[作者空间]
基础图形绘制 之前讲解过,OpenGL ES中,只提供了3种基本图形:点、线、三角形。而其他我们熟知的图形,都是基...[作者空间]
一.视图组件 GLSurfaceView Android上用于显示OpenGL视图,一般是使用GLSurfaceV...[作者空间]
基本图形 从上面的渲染流程我们可以知道,GL中是先绘制好图形的轮廓,再将颜色、图案绘制到这个轮廓上的,所以,能画什...[作者空间]
OpenGL是什么 OpenGL是一个跨平台的软件接口语言,用于调用硬件的2D、3D图形处理器。 由于是只软件接口...[作者空间]
基础知识 专题练习 GPUImage 待处理问题 纹理切换 多个program同时绘制 参考 见Android O...[作者空间]
官网资料 khronos 2.0版快速参考卡片 2.0版API参考文档 书籍推荐 《OpenGL ES 2 for...[作者空间]