OpenGL是什么
OpenGL是一个跨平台的软件接口语言,用于调用硬件的2D、3D图形处理器。
由于是只软件接口,所以具体底层实现依赖硬件设备制造商。
Android includes support for high performance 2D and 3D graphics with the Open Graphics Library (OpenGL®), specifically, the OpenGL ES API. OpenGL is a cross-platform graphics API that specifies a standard software interface for 3D graphics processing hardware. OpenGL ES is a flavor of the OpenGL specification intended for embedded devices.
OpenGL ES是什么
OpenGL ES是OpenGL的分支,针对嵌入式设备设计,裁剪了OpenGL部分不必要的功能。本系列博客之后若没特定说明时,则OpenGL代指OpenGL ES。
应用场景
- 游戏
- 视频播放器、编辑应用
- 相机、图片处理应用
- 对图像处理及时性要求比较高的应用
Android对OpenGL的支持
OpenGL ES版本 | 基于的OpenGL版本 | Android上引入的版本 | 兼容性 | 功能、特色 |
---|---|---|---|---|
1.0 & 1.1 | 1.3 & 1.5 | Android 1.0 | 固定的图像管道,开发难度相比2.0低 | |
2.0 | 2.0 | Android 2.2 (API level 8) | 不兼容1.x | 可编程的渲染管道,性能效率更高,开发难度更高 |
3.0 | 3.x | Android 4.3 (API level 18) | 兼容2.0 | 性能更高,支持ETC2格式的透明纹理压缩 |
3.1 | 4.x | Android 5.0 (API level 21) | 兼容2.0/3.0 | 新增计算着色器、单独的着色器对象等新特性,更多查看Android5.0特性 |
学习的版本
选2.0的版本,因为即使用户的手机是Android 4.3以上的版本,设备制造商也不一定实现了3.0API的接口。下图是官方统计的OpenGL版本支持情况。
官方统计的OpenGL版本支持情况
版本支持声明
在AndroidManifest.xml中加入下面这行使用特性的声明后,Google Play将会过滤掉不支持OpenGL ES 2.0版本的用户,拒绝他们安装。
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
不同版本对应的值
版本 | glEsVersion值 |
---|---|
2.0 | 0x00020000 |
3.0 | 0x00030000 |
3.1 | 0x00030001 |
开发方式
- 通过Android实现的Java接口调用OpenGL
- C语言编写OpenGL代码,再通过JNI调用(跨平台开发时可以考虑)
参考
见Android OpenGL ES学习资料所列举的博客、资料。
GitHub代码工程
本系列课程所有相关代码请参考我的GitHub项目GLStudio。
课程目录
本系列课程目录详见 简书 - Android OpenGL ES教程规划
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