通过Three.js也许可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步从构建网格到贴图到最终渲染出3D模型...[作者空间]
什么是延迟着色(Deferred Shading)?它是相对于正常使用的正向着色(Forward Shading)...[作者空间]
什么是Skia Skia是一个高性能的跨平台2D图形库,由Google开源并维护。Skia能够对字体、坐标转换...[作者空间]
原文地址 概述 .这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(MyGUI)导出的UI布局信息,通过ImGUI...[作者空间]
.关于2D地图擦除算法,去年我写过一个实现,勉强实现了地形擦除,但跟最终效果还相差甚远,这次我写了一个完整的实现,...[作者空间]
18号字体 18号字体放大15倍 基于sdf渲染字体放大15倍 相比常规的渲染方式,基于SDF渲染文字可无限放大并...[作者空间]
上面这张图主要是用来吸引人的,跟本文内容没啥关系(偷笑~) 还是跟之前一样,本文是阅读《基于物理的渲染:从理论到实...[作者空间]
.两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试...[作者空间]
一如既往,本文是笔者阅读《基于物理的渲染:从理论到实践》的总结,文章不会面面俱到地描述书中所有的东西,只会把笔者认...[作者空间]
本文是笔者阅读《基于物理的渲染:从理论到实践》第一章的总结,整理成文章算是一种复习,同时也希望能对读者有帮助。 简...[作者空间]
书上和网上有很多透视变换的例子,但是其缺点是只讨论一种情况,无法将不同的情况关联起来,因此整理一篇文章,希望可以把...[作者空间]
作用 FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 F...[作者空间]
原文地址: WebGL之物体选择 使用WebGL将图形绘制到画布后,如何与外部进行交互?这其中最关键的就是如何实现...[作者空间]
什么是HDR HDR (High Dynamic Range,高动态范围),在摄影领域,指的是可以提供更多的动态范...[作者空间]
渲染过程中可能出现的问题 日常生活中,观察者在观察某个物体的时候,在观察者和物体的相对位置不变的情况下,观察者是没...[作者空间]
OpenGL存储着色器 在OpenGL 3.0 之前,OpenGL包含固定功能的管线,这些固定管线(或者叫存储着色...[作者空间]
OpenGL上下文(context)在应用程序调用任何OpenGL指令前,需要创建一个OpenGL的上下文。这个上...[作者空间]
最近在学OpenGL,看了一篇不错的教程:https://learnopengl-cn.github.io/01%...[作者空间]
我们之前已经学习过二维纹理 gl.TEXTURE_2D,而且还使用它实现了各种效果。但还有一种立方体纹理 gl.T...[作者空间]
WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就...[作者空间]