写在前面 数据驱动是每个程序员喜欢的功能实现方式,写好结构搭好框架,剩下的交给策划自己去配表就ok了。 分享一个项...[作者空间]
为了能够在Unity的监视面板拖动或者调整数据,Unity本身不支持多维数组的序列化,所以要做个包装。 2B青年:...[作者空间]
【狂云歌之unity_vr】开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能 这篇文章主要分享unity中与...[作者空间]
介绍Unity内屏幕截图的三种方式 1.全屏截图 2.局部截图 3.非MainCamera视角截图 按照下图搭建场...[作者空间]
大家好,我是Zander. 今天我们用Shader来模拟体积光。先看一下效果: 这是在ShadowGun场景里的一...[作者空间]
在开发过程中,美术提出了一个比较酷炫的边缘发光的需求,如下: 平时比较熟悉的两种边缘算法: Unity Shade...[作者空间]
首先:Unet技术 Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET...[作者空间]
【狂云歌之unity_vr】VR开发中的优化 前言 大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scal...[作者空间]
Unity版本: 5.3.4 使用语言: C# First模块化编程是大多数初学者必经之路,然后可能你走向了结构...[作者空间]
在Unity当中 一般我们处理按钮的点击事件, 是使用拖拽的方法,即在脚本中将要执行的方法声明为public的,再...[作者空间]