Unity内屏幕截图详解

作者: Jens丶 | 来源:发表于2017-01-10 14:54 被阅读1297次
          生活告诉我   刚交  的朋友不能走心
    
    Unity摊

    介绍Unity内屏幕截图的三种方式

    1.全屏截图

    2.局部截图

    3.非MainCamera视角截图

    按照下图搭建场景,将截图保存到Resources文件夹下.

    如有疑问可留言

    将游戏物体Camera的状态设置为未激活.并给它调整好一个截图的视角.


    定义需要用到的字段.
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.IO;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ScreenShot : MonoBehaviour
    {
        //定义图片保存路径
        private string m_FullShotPath;
        private string m_partShotPath;
        private string m_OtherCameraPath;
        //这个不是Main相机,其他摄像机,默认不激活它
        public Camera CameraTrans;
        //显示图片
        public RawImage image;
    
        void Start ()
        {
            //初始化路径,实际使用应该用Application.persistentDataPath,
            //因为使用dataPath就是Asset文件不能读写操作
            m_FullShotPath = Application.dataPath + "/Resources/FullScreenShot.png";
            m_partShotPath = Application.dataPath + "/Resources/PartScreenShot.png";
            m_OtherCameraPath = Application.dataPath + "/Resources/OtherCameraScreenShot.png";
        }
    

    在Unity回调方法OnGUI( )中, 创建”截图”和"加载图片”按钮
    ////在Unity回调中初始化按钮
        void OnGUI ()
        {
            if (GUILayout.Button ("全屏截图", GUILayout.Height (50))) {
                print ("全屏截图OK");
                CaptureByUnity (m_FullShotPath);
                AssetDatabase.Refresh ();
            }
    
            if (GUILayout.Button ("局部截图", GUILayout.Height (50))) {
                print ("局部截图OK");
                StartCoroutine (CaptureByRect (new Rect (0, 0, 1024, 768), m_partShotPath));
            }
    
            if (GUILayout.Button ("非MainCamera截图", GUILayout.Height (50))) {
                //启用顶视图相机
                CameraTrans.gameObject.SetActive (true);
                //禁用主相机
                Camera.main.enabled = false;
                //这里一定要先指定一个分辨率。不然截图就会卡顿,现在先写死值,以后再设置活
                StartCoroutine (CaptureByCamera (CameraTrans, new Rect (0, 0, 1024, 768),
                    m_OtherCameraPath));
                print ("非MainCamera截图OK");
            }
    
            if (GUILayout.Button ("加载图片", GUILayout.Height (50))) {
                Debug.Log ("加载图片"); 
                Texture2D _tex = (Texture2D)Resources.Load ("FullScreenShot");
                image.texture = _tex;
            }
        }
    

    三种截图方法
    /// <summary>
        /// 使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图
        /// 优点:简单,可以快速地截取某一帧的画面、全屏截图
        /// 缺点:不能针对摄像机截图,无法进行局部截图
        /// </summary>
        /// <param name="mFileName">M file name.</param>
        private void CaptureByUnity (string mFileName)
        {
            Application.CaptureScreenshot (mFileName, 0);
        }
    
        /// <summary>
        /// 根据一个Rect类型来截取指定范围的屏幕, 左下角为(0,0)
        /// 读取屏幕像素存储为纹理图片
        /// </summary>
        /// <param name="mRect">M rect.截屏的大小</param>
        /// <param name="mFileName">M file name.保存路径</param>
        private IEnumerator CaptureByRect (Rect mRect, string mFileName)
        {
            //等待渲染线程结束
            yield return new WaitForEndOfFrame ();
            //初始化Texture2D, 大小可以根据需求更改
            Texture2D mTexture = new Texture2D ((int)mRect.width, (int)mRect.height,
                                     TextureFormat.RGB24, false);
            //读取屏幕像素信息并存储为纹理数据
            mTexture.ReadPixels (mRect, 0, 0);
            //应用
            mTexture.Apply ();
            //将图片信息编码为字节信息
            byte[] bytes = mTexture.EncodeToPNG ();  
            //保存
            System.IO.File.WriteAllBytes (mFileName, bytes);
            //需要展示次截图,可以返回截图,或者使用out修饰参数也可以带出去
            //return mTexture;
        }
    
        /// <summary>
        /// 指定相机截图
        /// </summary>
        /// <returns>The by camera.</returns>
        /// <param name="mCamera">M camera.要被截屏的相机</param>
        /// <param name="mRect">M rect. 截屏的区域</param>
        /// <param name="mFileName">M file name.</param>
        private IEnumerator  CaptureByCamera (Camera mCamera, Rect mRect, string mFileName)
        {
            //等待渲染线程结束
            yield return new WaitForEndOfFrame ();
            //初始化RenderTexture   深度只能是【0、16、24】截不全图请修改
            RenderTexture mRender = new RenderTexture ((int)mRect.width, (int)mRect.height,16);
            //设置相机的渲染目标
            mCamera.targetTexture = mRender;
            //开始渲染
            mCamera.Render ();
            //激活渲染贴图读取信息
            RenderTexture.active = mRender;
            Texture2D mTexture = new Texture2D ((int)mRect.width, (int)mRect.height, TextureFormat.RGB24, false);
            //读取屏幕像素信息并存储为纹理数据
            mTexture.ReadPixels (mRect, 0, 0);
            //应用
            mTexture.Apply ();
            //释放相机,销毁渲染贴图
            mCamera.targetTexture = null;   
            RenderTexture.active = null; 
            GameObject.Destroy (mRender);  
            //将图片信息编码为字节信息
            byte[] bytes = mTexture.EncodeToPNG ();  
            //保存
            System.IO.File.WriteAllBytes (mFileName, bytes);
            //需要展示次截图,可以返回截图
            //return mTexture;
        }```     
    
    ---
    

    附带工程: 链接: https://pan.baidu.com/s/1qYatV7Q 密码: uz7b
    如果有疑问请留言联系,,,,,,,,,

    相关文章

      网友评论

      • 黒可乐:有时间实验一波~:clap::clap:
      • 青鱼谷雨:漂亮,今天我也使用这种方法进行截图,只是截得图是有问题,但是截得图和摄像机拍摄的不对,这种问题您遇到过吗?
        Jens丶:@青鱼谷雨 你是用的第三种方法是么?我截图是正常的,你把摄像机的视角调整一下。然后再操作试试。

      本文标题:Unity内屏幕截图详解

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xwikbttx.html