球体世界效果图 代码实现 代码片段解析 地板用一整块大地板,并使用10倍的纹理坐标大小,实现效果。 纹理依次读取3...[作者空间]
纹理概念 纹理指的是一张表示物体表面细节的位图。图片在屏幕上的显示,最终都是解码成位图,然后进行显示的,例如,应用...[作者空间]
向量 在 3D 笛卡尔坐标系, 基本上. 一个顶点就是XYZ 坐标空间上的一个位置. 而在空间中给定的一个位置 恰...[作者空间]
在学习OpenGL的一些渲染技巧之前,我们先用之前学的知识来完成一个小案例:甜甜圈通过案例顺便回顾项目中核心方法的...[作者空间]
1、基础变换 1.1视图变换 应用:指定观察者或照相机的位置在默认情况下,透视投影中的观察点位于原点(0,0,0)...[作者空间]
1.什么是离屏渲染 1.1渲染方式一:当前屏幕渲染 On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是...[作者空间]
1、撕裂 撕裂原因:其本质是拿到图像后,GPU进⾏渲染->帧缓存区⾥ ->视频控制器->读取帧缓存区信息(位图) ...[作者空间]
1、所需要工具类 着色器管理类 GLTools freeglut静态库 着色器管理类: 创建并管理着色器 提供一组...[作者空间]
1、准备工作 需要准备如下资源1、CLTools2、glew3、libGLTools.a 2、OpenGL 环境配...[作者空间]
1.2D笛卡尔坐标系 坐标由x,y决定的。 2.3D笛卡尔坐标系 坐标由x,y,z决定的。 3.视口 glView...[作者空间]
如果要新学习一门新的技术,我们就要知道这门技术中我们要用到什么东西,就像学吃饭时我们要知道筷子、碗、勺子..等等这...[作者空间]