Unity程序
很好理解,就是几个物体的位置相加然后除以物体数量即可得到 比如寻找子物体的中心点 直接上代码 也可以用for循环 ...[作者空间]
删除一个物体的子物体,简单啊,循环遍历啊 上代码 运行! 诶?怎么还剩下两个? 因为,在循环运行当中,每当删除一个...[作者空间]