很好理解,就是几个物体的位置相加然后除以物体数量即可得到
![](https://img.haomeiwen.com/i2900438/44cc80396abc6fea.png)
比如寻找子物体的中心点
![](https://img.haomeiwen.com/i2900438/6810e67800541f6d.png)
直接上代码
![](https://img.haomeiwen.com/i2900438/84e788deef75d009.png)
也可以用for循环
![](https://img.haomeiwen.com/i2900438/0d54bf8bcafc4031.png)
如果不是子物体,而是在编辑器模式下选择的物体呢
像这样
![](https://img.haomeiwen.com/i2900438/3fd81f15539bbfee.png)
代码如下
![](https://img.haomeiwen.com/i2900438/d84bafdb0f295e86.png)
很好理解,就是几个物体的位置相加然后除以物体数量即可得到
比如寻找子物体的中心点
直接上代码
也可以用for循环
如果不是子物体,而是在编辑器模式下选择的物体呢
像这样
代码如下
本文标题:Unity中找到几个物体的中心点
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kqkdfhtx.html
网友评论