一、Kinect for Unity插件 插件:Kinect v2.9.unitypackage 官方案例: Ki...[作者空间]
这节中我们来尝试实现手柄输入,其实跟键盘输入是大同小异的,区别就在于键入判断的函数不一样,但我们不打算仅限于此...[作者空间]
继承MonoBehavior的生命周期 主要的生命周期: Reset :用户第一次添加组件时或用户点击见组件面板上...[作者空间]
单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。关于 Unity 中如何实...[作者空间]
版本记录 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可...[作者空间]