CAShapeLayer 是什么?CAShapeLayer 是一个继承自 CALayer 的一个子Layer。 为...[作者空间]
前言 本文要探讨的是CoreAnimation框架是如何来控制时间的。 CAMediaTiming协议 动画所有跟...[作者空间]
在一个月黑风高的夜里,一位开发 Da Lao 在朋友圈吐槽『你们 UED 设计的动画,太炫了!我们实现不了……!』...[作者空间]
看到这张图,是不是觉得挺萌的,那是如何实现的呢?在iOS中有一个类叫UIBezierPath(贝塞尔曲线),这两天...[作者空间]
一、前言 本系列文章通过介绍 贝塞尔曲线 的基础知识,贝塞尔曲线在iOS中的应用以及一些高级技巧,循序渐进,试图让...[作者空间]
实现效果图如下: 一.创建一个贝塞尔曲线 1.基础方法,先创建UIBezierPath对象,在添加路径 + (in...[作者空间]
之前只是不断的提到时间是个很重要的东西,并没有过多深入探讨,因为我自己理解的也不是很深(→_→)。最近又详细学了下...[作者空间]
关键词 CATransform3D 旋转 缩放 平移 动画 矩阵 绘制 图层 转换 形变 本文所有示例代码或Dem...[作者空间]
有了前两篇的概念基础,本篇从以下两点结合具体代码探索下CoreAnimation的一些原理。 UIView动画实现...[作者空间]
引言 记得刚接触 iOS 的时候, 第一次听到贝塞尔曲线这个东西的时候, 当时我只有一个感觉, 那就是: 什么鬼?...[作者空间]
CGAffineTransform介绍 概述 CGAffineTransform是一个用于处理形变的类,其可以改变...[作者空间]
实例化 使用方法animationWithKeyPath:对 CABasicAnimation进行实例化,并指定L...[作者空间]