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iOS世界里的贝塞尔曲线(一):贝塞尔曲线基础

iOS世界里的贝塞尔曲线(一):贝塞尔曲线基础

作者: 我是王海龙 | 来源:发表于2017-06-26 20:41 被阅读465次

    一、前言

    本系列文章通过介绍 贝塞尔曲线 的基础知识,贝塞尔曲线在iOS中的应用以及一些高级技巧,循序渐进,试图让读者对iOS的中贝塞尔曲线知识有一个较系统的认识。

    你可能在很多地方听说过贝塞尔曲线,但是贝塞尔曲线到底是什么,它有什么特性能让它有这么高的知名度,它到底有什么用呢?

    二、贝塞尔曲线简介

    1. 贝塞尔曲线 是什么

    CorelDraw.png image.png

    这里的一个网站可以在线模拟钢笔工具的使用:http://bezier.method.ac/

    推广到三维空间的贝塞尔曲面,以及更进一步的非均匀有理 B 样条(NURBS),早已成为当今计算机辅助设计(CAD)的行业标准,不论是我们平常用到的各种产品,还是在电影院看到的精彩大片,都少不了它们的功劳。

    曲面.png 用于汽车设计

    二、如何绘制贝塞尔曲线

    下面我们就通过例子来了解一下如何用 de Casteljau 算法绘制一条贝塞尔曲线。

    1. 画线段AC,BC, 相交于C点.
    2. 在线段AC取点D,BC上取点E使 AD:DC = CE:EB 。 如下图所示:
    image.png

    3.连接点D、E
    4.在线段DE上取点F,使 AD:DC = CE:EB = DF:FE。 如下图:

    image.png

    那么我们就找到了贝塞尔曲线上的点F,这时让选取的点 D 在线段AB上从起点 A 移动到终点 B,找出所有的贝塞尔曲线上的点 F。所有的点找出来之后,我们也得到了这条贝塞尔曲线。如下图:

    image.png

    如果你实在想象不出这个过程,没关系,看动画!

    bezierPath.gif

    这样就画出了一条贝塞尔曲线。

    贝塞尔曲线的一个比较好的动态演示网站:http://myst729.github.io/bezier-curve

    三、多次(阶)贝塞尔曲线

    回过头来看这条贝塞尔曲线,

    为了确定曲线上的一个点,需要在线段AC和BC上进行取点的操作,A、B、C三个点被称为控制点,因此我们称得到的曲线为二(控制点个数n-1)次贝塞尔曲线。

    根据控制点的个数,贝塞尔曲线被分为一次贝塞尔曲线,二次贝塞尔曲线(3个控制点)、三次贝塞尔曲线(4个控制点)等等,以此类推。

    二次贝塞尔曲线.gif 三次贝塞尔曲线.gif 四次贝塞尔曲线.gif

    还有只有两个控制点的一次贝塞尔曲线,没错是一条线段,它是贝塞尔曲线的特殊情况:


    四、附

    综上可以看出使用贝塞尔曲线可以画出各式各样的圆形,也可以画出一条直线段。另外,贝塞尔曲线有以下两个重要的特性:

    • 贝塞尔曲线总会通过第一个和最后一个控制点。曲线始点处的切线落在前两个控制点的连线上,曲线终点处的切线落在后两个控制点的连线上。
    切线位置.png
    • 贝塞尔曲线始终在控制点围成的凸多边形内。
    多边形包含曲线。第一个和最后一个控制点重合会形成闭合的贝塞尔曲线.png

    五、至此

    至此我们了解了贝塞尔曲线的基本知识。

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