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这是一个关于Unity游戏包体优化方案的全面介绍 打包规则 所有非editor下的托管代码会编译为dll,dll会...[作者空间]
为什么我的游戏加载时间这么长? 为什么在播放游戏音效的时候会有这么大的一个延迟? 为什么游戏音效文件会占据这么多的...[作者空间]
阅读时间:15分钟左右 概要 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它...[作者空间]
四月份的博客也欠下了,大部分业余的时间花在准备UWA DAY 2018的分享上面。当时也说了,做这次分享也算实现了...[作者空间]
巧用自定义剔除本文简单介绍unity的两种剔除方式,另外结合本身项目需求详细给出了自定义剔除的方案。简单说一下方案...[作者空间]
作为开发者,我们总是会关注CPU和GPU的性能。对于更广阔更复杂的场景要想获得一个好的执行效率始终是布满挑战的,特...[作者空间]
介绍 当我们游戏运行的死后,我们设备的[中央处理单元(cpu)]在执行指令。我们游戏的每一帧都需要执行数以百万的C...[作者空间]
造成Unity游戏安装包大/运行卡的原因:在我们开发一个移动端的游戏的话,可以直接使用移动端的本地的API来进行开...[作者空间]
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也...[作者空间]
本文通过对内存泄漏(what)及其危害性(why)的介绍,引出在Unity环境下定位和修复内存泄漏的方法和工具(h...[作者空间]
什么是对象池?对象池,简单的说就是一种为了避免重复创建,删除对象的解决方案。它可以通过复用游戏对象,一定程度上提高...[作者空间]
Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性...[作者空间]
在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由N...[作者空间]
如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧...[作者空间]
提要Draw Call Minimizer(下简称DCM)是一款来减少DrawCall的很好用的插件。总的来说:它...[作者空间]
什么是Occlusion Culling(遮挡剔除)?遮挡剔除, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围...[作者空间]
Unity3D 对于移动平台的支持无可非议,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有...[作者空间]
大问题偶尔,我们追踪某个物理性能问题时,会落到某一个问题资源或设置上。经常运行Profiler并与前次运行结果进行...[作者空间]
概述本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内...[作者空间]