如果《英雄联盟》一开始不免费,还会这么火吗?如果删掉你手机里的微信,你还会专心做事吗?这些让我们欲罢不能的东东是怎...[作者空间]
这两天,我被游戏控制了!是真的,我已经好久都没玩游戏了。但是,现在我却想打通关。打通关,我是有信心的,因为我用我的...[作者空间]
什么是游戏化(Gamification)? 简单来说,游戏化就是将游戏中那些有趣、吸引人的元素巧妙地运用于现实世界...[作者空间]
我们总数能听到“兴趣是最好的老师”这样的言论,却很少深究”兴趣”背后的深层含义。而一句”天生的”又实在难以服众。 ...[作者空间]
许多非游戏化类型的设计也在探索引入游戏化的元素,旨在提升用户使用意愿和粘性。但是设计师很快就会意识到光靠PBL(积...[作者空间]
你的产品要想让用户上瘾,必须要经过四步:触发、行动、多变的酬赏、投入。 触发 触发就是指促使你做出某种举动的诱因—...[作者空间]
与产品谈一场恋爱: 最近产品设计成为了显学,在今天三句话不离:产品经理、用户体验、增长黑客和口碑传播。 一百年前,...[作者空间]