1:为多边形模型创建材质。 2:添加材质节点【线框】和【混合】节点,把【线框】节点的系数连接到【混合】节点的系数,...[作者空间]
环切的快捷键为【Ctrl+R】,当网格模型遇到不规则布线问题时候为了使切线贴近两边进行环切。在环切为激活状态下,按...[作者空间]
在Blender新建窗口是方便多显示器协同工作,类似PhotoShop的新建窗口。 ★:点击顶部工具栏的【窗口】列...[作者空间]
★:在Blender里面倒角的快捷键是【Ctrl+B】,左右滑动鼠标创建倒角的倾斜角度。在此同时可以通过鼠标的中间...[作者空间]
添加HDR光照贴图后,之需要光照信息不需要把背景贴图渲染出来。操作如下: ★:在右侧【渲染属性】下面的【胶片】列表...[作者空间]
整体圆化,在工具栏的【球形化】,快捷键【Alt+Shift+S】 ★:可以对点进行圆化。 ★:可对线进行圆化。 ★...[作者空间]
在Blender找中想要静态物体获得动态物体相同的动画数据的操作: 1:先选中静态物体,在选中有动画的物体。(注:...[作者空间]
实现动画循环连贯播放效果: 1:打开做好的动画,在曲线编辑器面板里面,选择需要调整的动画曲线。在【通道】中,选择【...[作者空间]
骨骼创建绑定具体操作如下: 1: 【Shift+A】创建基础骨骼。(也可以通过打开Blender的插件Riggin...[作者空间]
实现多摄像机直接的切换播放动画,具体操作如下: 1:创建摄像机1(注:一般摄像机会添加一个约束修改器里的【标准跟随...[作者空间]
蒙皮修改器是基于点的挤压拓扑生成网格,具体操作如下: 1:创建一个立方体,右键编辑模式把立方体合并到中心。 2:添...[作者空间]
这个插件的用法是帮助网格均匀布线,两种模式进行修改具体操作如下: 第一种是【Flow】,对网格拉扯均匀,对模型有一...[作者空间]
1:在上方屏幕工具条上选择【物体】>【应用】。 2:选择相应的参数应用后清零数据。此时就可以正常的在编辑模式下编辑...[作者空间]
1:编辑选中A物体的面,此面是会吸附到B物体表面的。 2:把3D游标移动到A物体的选中面,在把A物体的原点,移动到...[作者空间]
1:在开源的平台或者相关的下载地址,下载相对应版本的Blender插件。 2:下载后是压缩包。(注:压缩包不要解压...[作者空间]
通过Alt或者Ctrl 进行对 点、线、面的快速操作。以面为实力进行操作,具体操作如下: ★:利用Alt环选操作:...[作者空间]
【吸附到对称结构】这个功能可以修正被破坏模型的对称。可以在导入模型不对称的时候进行修正或者是在网格模型镜像编辑后有...[作者空间]
1:创建一个线框,调整到屏幕位置合适的角度。在物体模式下,先选中线框,然后再次选中所要投影切割的网格模型。切换到编...[作者空间]
模型表面拓扑的实际应用 1:在右侧条目栏内打开过滤选择,关闭高模的鼠标选择状态。 2:在顶部选择吸附选项,并打开吸...[作者空间]
两种方式建立拓扑多边形 1:在原有的多边形上拓扑出新的面 选择多边形,在编辑模式下点击工具栏工具‘多边形建形’...[作者空间]