上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。 unity老司...[作者空间]
最近一直在搞Unity客户端的优化,发现了冷加载界面的字体只用到了指定的文字,但是字体文件很大,内存消耗也很大,必...[作者空间]
From here What is a raycast? What are blocking objects an...[作者空间]
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为cont...[作者空间]
前言 看了一些资料: Unity官方AssetBundles文档 Unity5-ABSystem(四):Asset...[作者空间]
目录: 家具与家具碰撞检测 家具是否全部在可放置区域内2.1 标记可放置区域2.2 家具部分出界检测2.3 为什么...[作者空间]
收取资源效果分为3个部分: 金币等资源icon飞入资源栏(对资源icon做对象池)。github地址ResEffe...[作者空间]
前言:对于融合树、状态机(动画状态参数、过渡线)、角色控制器、动画控制器的综合练习 1.实例:使用动画融合树实现原...[作者空间]
1.子状态机 (1)将一组状态收缩到一个单独命名的控件中,这个控件就叫做子状态机 作用:在复杂动作很多的时候将一组...[作者空间]
前言:在Unity中的动画有两种:Animation和Animator,而在工作中Animator更常使用,Ani...[作者空间]
对相机Zoom操作,不做聚焦触摸点处理时,放大手势后的相机视口如图红色细框所示:前篇:Zoom简单实现-Unity...[作者空间]
ToggleDrawer 把一个类型的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。 当选中它时,Unity还会设置...[作者空间]
本文前篇 Unity透视相机下场景移动缩放-海岛奇兵3接着前篇继续写。 主要记录以下内容: 边界处理 计算视口宽...[作者空间]
核心 本文主要说的是迷雾、海岛上的UI信息的实现 由于使用透视相机,ugui和ngui实现跟随场景缩放(视角变化)...[作者空间]
星盟冲突,星区视角下的缩放效果图: 一. 手势系统 使用插件EasyTouch监听移动缩放 二. 相机looka...[作者空间]
新项目中使用了unity的动画控制器animator,写了以下几个小脚本。1.导入fbx并拆分其中的动画,修改fb...[作者空间]
工作笔记,备忘。 我们使用unity5.6 引擎 需求类似于海岛奇兵的探索场景,支持Pinch缩放(不仅放大缩小,...[作者空间]
实现的效果就是上图的样子,先有一个直观的感受,才好理解这里写得是个什么东西~HollowOutMask刚做出来的时...[作者空间]
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUni...[作者空间]
本节要点 关键代码 RayTest 小结[作者空间]