类型 一切从LuaEnv.cs中的init_xlua开始。 local metatable = {} ...[作者空间]
代码总览 在Unity打包过程中IL2CPP会生成il2cpp代码。生成的目录是Temp/StagingArea/...[作者空间]
需求: 1. 需要和游戏内的Addressable资源管理系统协作良好 2. 支持多种打包模式(Debug/Rel...[作者空间]
问题: 现在项目主要是由Sprite Renderer完成绘制。很多的小图片如果不打图集的话就会有很多的DrawC...[作者空间]
工欲善其事必先利其器,这些好工具可以有大帮助,Unity内集成的Profiler(因为是集成在Unity中可能会被...[作者空间]
项目在开发时使用的是mono脚本后台。这样在技术选型时选的就是用mono更新dll来热更新。但其实这也不算一种对玩...[作者空间]
游戏为保持玩家粘性升版本时最好能游戏内覆盖安装。而不要给个提示让玩家到应用中心重新下载。 覆盖安装有个好处就是可写...[作者空间]