冰上曲棍球其实还有两个名字:mg摆脱、冰球突破。自从豪华版上线后,旧版本的mg摆脱玩家相对少了,玩的好的人一般人缘...[作者空间]
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原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial作者:Tommy Tran...[作者空间]
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妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发。战斗作为游戏的核...[作者空间]
前言:该教程用于UE4制作的vr作品导出全景图,再将序列帧的全景图合成全景360视频。为了加快渲染速度,修改了部分...[作者空间]
通常情况下UE4的渲染操作是在渲染线程下执行的,这样无疑可以提高系统的效率以及电脑CPU的利用率,当然在某些情况下...[作者空间]
今天给大家分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果 制作思路:制作两个材质函数,一个处理...[作者空间]
SphereMask的含义 SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。 Spher...[作者空间]
UE4纸面滤镜效果 先上效果图。整个场景,蒙了一层纸,四边还有一个纸的框。 UE4纸面滤镜的材质 还有一个这样屌屌...[作者空间]
TextureCoordinate解决什么问题 在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。 如果把一张图片...[作者空间]
材质的机制 写材质跟写程序非常不同,因为他们是不同的机制。 一般情况下,程序代码是顺序执行的,有跳转有循环。 但是...[作者空间]
向量点乘的定义 如果a和b是两个向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是两个向量的夹角,co...[作者空间]
World Positon Offset的作用 材质中的这个属性,修改顶点的位置,可以让物体移动、旋转、缩放,等等...[作者空间]