美文网首页虚幻4UE4(虚幻引擎)
UE4材质中的TexCoord/TextureCoordinat

UE4材质中的TexCoord/TextureCoordinat

作者: 6c9572b658a2 | 来源:发表于2018-09-07 17:22 被阅读0次

TextureCoordinate解决什么问题

在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。

如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢?

也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢?

这就是TextureCoordinate起作用了。

TextureCoordinate的含义

在材质节点中,TextureCoordinate缩写为TexCoord。

TextureCoordinate直译过来是纹理坐标。既然是纹理的坐标,那么它作为一个二维向量也就很容易理解了。

默认情况下,TextureCoordinate二维向量的每一个分量,取值范围都是0~1。

坐标(0,0)对应纹理的左上角,坐标(1,1)对应纹理的右下角。

当渲染物体表面时,像素在物体上的坐标,同样按照纹理坐标的计算方式。

比如一个平板,处于中心的点的坐标为(0.5,0.5),当渲染这个像素时,则取对应纹理的(0.5,0.5)坐标处的像素,直接贴过去。

这样就把纹理对应到物体表面了。

确认TextureCoordinate坐标的取值范围

用材质,最清楚不过了。

由上面的材质可以看出,TexCoord的第一个分量,也就是Mask(R),表示横坐标,取值范围为0~1,由左到右。

TexCoord的第二个分量,也就是Mask(G),表示横坐标,取值范围为0~1,由上到下。

友情提示,黑色是0,白色1。

TexCoord的快捷键

TexCoord的快捷键不是T,而是U。应该是来自UV。


原文地址:学习更多UE4知识

本文首发于翰者学堂

相关文章

  • UE4材质中的TexCoord/TextureCoordinat

    TextureCoordinate解决什么问题 在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。 如果把一张图片...

  • Unreal4地形材质0062bate1

    地形材质设置 材质以用于地形地貌。尽管任意 材质 都可用于 地形 Actor,但虚幻引擎4(UE4)中的材质系统同...

  • 材质和材质实例介绍

    材质(Material) UE4创建并编辑完材质(Material),可以右键选择并为其创建(多个)材质实例(Ma...

  • UE4材质中的CustomDepth

    CustomDepth是什么 CustomDepth,可以用来显示特定物体的轮廓,比如UE4编辑器中,选中的物体,...

  • UE4材质中的SphereMask

    SphereMask的含义 SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。 Spher...

  • UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果 183 0 0

    今天给大家分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果 制作思路:制作两个材质函数,一个处理...

  • UE4学习之VR(三)

    几个问题: 1.导入模型时遇到个问题,几个模型用的是同一个材质,导入 到UE4中却生成了多个材质,而不是一个材质,...

  • UE4 使用Unreal Datasmith插件——3DsMAX

    UE4 的Unreal Datasmith插件,可以支持Vray材质的导入,遇到Vray材质的模型就不用再重新赋...

  • UE4材质属性bate0116

    材质属性 关于UE4材质及其工作原理的介绍文档。 本文档将详细讲解材质上可用的属性。您可以通过在材质编辑器(Mat...

  • UE4材质中的Sin函数

    Sin函数曲线 根据中学所学知识,Sin(0)=0, Sin(π)=0, Sin(π/2)=1, Sin(3π/2...

网友评论

    本文标题:UE4材质中的TexCoord/TextureCoordinat

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/krocgftx.html