vika维格表,vika.cn[https://vika.cn],简单来说,是一种支持API的连接型智能表格,是新...[作者空间]
假如你所在一个稍有规模的开发团队,那你一定会听过——自动构建。 笼统来说,所谓自动构建,就是自动编译出客户端包、程...[作者空间]
如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会踩过这样的问题: ...[作者空间]
Unity开发中,我们可能需要用到protobuf-net这个C#实现的ProtoBuff库。 但是,protob...[作者空间]
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了S...[作者空间]
苹果在WWDC(苹果全球开发者大会)2015上要求2016年6月1日开始,所有提交App Store的都必须通过纯...[作者空间]
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原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUni...[作者空间]
说起游戏配置表,不论是游戏程序还是游戏策划,都是每天都在打交道的、最普通不过的东西。 相信不少游戏程序员,撸过大量...[作者空间]
从8月中旬到现在12月底,四个多月的时间,经历团队组建、引擎熟悉、基础工作流搭建、核心Demo开发以及一些技术预研...[作者空间]
我遇到了什么问题? Unity要支持IOS 64位,就要用到IL2CPP。而IL2CPP会将IL代码转换成C++代...[作者空间]
眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,当时ulua/slua还不如今...[作者空间]
环境 Unity 4.6.4 / Windows 测试代码 测试成绩 结论 foreach存在bug,会导致GC ...[作者空间]
测试版本: Unity 4.x最小iOS SDK版本:7.0 都是IL2CPP惹的祸 Unity的IL2CPP技术...[作者空间]
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己...[作者空间]