所谓的“物以类聚,人以群分”,垂直类的社区产品正是把人群分的平台,那么这类型的产品是如何做到把相类似的用户都聚集起...[作者空间]
用户首次遇到的界面需要符合应用的设计预期。如果你不想你的用户在第一次使用后便卸载APP,那么你现在需要做的是,引导...[作者空间]
为什么要登录/注册? 也许是登录/注册的历史太久远了,早已在脑中形成了潜意识,所以有些时候直接就开始整理登录/注册...[作者空间]
一、分页(手动加载) 分页像一本纸质书籍,可以将大篇幅的内容分成小块,显示在单独的连续页面上,便于用户理解和查找。...[作者空间]
产品的用户数量,通常由以下方面决定: 1.产品要满足目标用户的需求 2.用户要知道如何去使用产品 3.用户使用产品...[作者空间]
一、用户使用新功能的四个阶段 一般用户接触新功能分为4个阶段,要想提升新功能的用户感知,形成转化,可以细分每个阶段...[作者空间]
产品列表是用户挑选商品,决定是否购买或使用的关键页面,合理的布局方案不仅能提升用户的视觉体验,同时还能提高用户的操...[作者空间]
7±2法则 7±2法则是指:人在处理信息的时候同时最多可以处理9个,最少可处理5个。 简单点理解就是:当用户同时操...[作者空间]
获得一个新用户的成本,往往是维系一个老用户的多倍成本。很显然,维系老用户更划算,但对企业来说,并不是服务好老用户就...[作者空间]
一、签到的定义 给予用户一些利益点(物质/非物质)来刺激和培养用户签到的习惯,以此借机通过用户启动APP —— 浏...[作者空间]
一、大图展示 大图展示是指一行只展示一张图片,由于其图片占比较大,因此往往一屏只能展示1到2张,适合以图片为主单一...[作者空间]
1. 产品上,没有意识到这是一个内容产品 对于用户而言,使用一个社区,和使用今日头条、腾讯新闻并没有区别。尽量让内...[作者空间]
我们日常所说的弹框是一个很笼统的概念。所有的对话框,浮层,提示条我们都习惯性的称之为弹框,其实弹框我们可以分为两种...[作者空间]
产品反馈的原则 1. 简单直观 正所谓“少即是多”。不要动不动就来个Toast,不要动不动就来个对话框。设身处地在...[作者空间]
产品中的新手引导,是可以让用户在短时间内快速了解产品的特色以及产品的使用方式,轻松上手去体验产品的功能,完成自己的...[作者空间]