在本文,笔者将教你如何使用 UGUI 和 Shader 实现 Window10 日历中鼠标悬停时的效果。 预览 实...[作者空间]
人工翻译自Alexandre Stroukoff的文章《CLOUDS SHADER BREAKDOWN》,原文链接...[作者空间]
使用ShaderGraph连连看与粒子系统制作一个简易的传送门效果。 整体思路: 通过对纹理的扭曲与旋转,并挖空中...[作者空间]
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 在Unity中,我们通常使用...[作者空间]
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技...[作者空间]
一张图带你了解计算机图形渲染管线!再也不怕面试问到图形渲染管线! 图形学是我认为客户端的最重要的两个知识之一。因为...[作者空间]
贴花效果,就和名字的直接意思类似,把一张图贴到另一个物体上显示,经常被用于表现一些重复出现的图案,比如弹孔,涂鸦,...[作者空间]
写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较...[作者空间]
老规矩,先上一张效果图: 这个功能效果的核心点是模板缓存Stencil buffer,和深度缓存类似,模板缓存可以...[作者空间]
分享下最近通过论文研究基于SDF的Anti-aliasing。 什么是SDF?SDF=signed distanc...[作者空间]
写在前面,这个是在写ScrollView边缘羽化效果时,发现的一个写法,简单效果如下。 原理 为什么是圆形?我们先...[作者空间]
ToggleDrawer 把一个类型的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。 当选中它时,Unity还会设置...[作者空间]
1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值,而是一个高精度的深度值。由...[作者空间]
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般...[作者空间]
对多个纹理进行采样 应用一张细节贴图 在线性空间中处理颜色 使用一张splat纹理 这是关于渲染的教程系列的第三部...[作者空间]
转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/5209...[作者空间]
转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/5202...[作者空间]
参考自:http://webvfx.rectalogic.com/examples_2transition-sha...[作者空间]
压扁效果 利用这个可以实现《跑跑卡丁车》那种被门压扁然后复原的效果。主要思路就是从上到下对顶点进行偏移。首先是给出...[作者空间]
当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就...[作者空间]