Core Animation——动画类族,它属于QuartzCore框架的一部分,iOS & OS X图形渲染和动...[作者空间]
第十篇 前言 我们先看看SDWebImage主文件的组成模块: 可以看出来,每个模块即独立又相对关联,当最后拼接出...[作者空间]
1,正则表达式的基本使用: 2,正则表达式的规则: 2.1,查找指定的对象(比如“张”字):NSString *p...[作者空间]
前言 之前的两篇拙文C语言-内存管理基础、C语言-内存管理深入 介绍了关于C语言在内存管理方面的相关知识。但是对于...[作者空间]
前言 小的作为一个iOS程序猿,可能研究JavaScript以及H5相关的知识并不是为了真正的要去转行做这一方面,...[作者空间]
前言 对初学者来说,GCD似乎是一道迈不过去的坎,很多人在同步、异步、串行、并行和死锁这几个名词的漩涡中渐渐放弃治...[作者空间]
由于傲娇的苹果在 iOS9 之后已经放弃了 NSURLConnection,所以在现在的实际开发中,除了大家常见的...[作者空间]
前言 关于 iOS 10 UICollectionView的新特性,主要还是体现在如下3个方面 顺滑的滑动体验现...[作者空间]
转载自WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的多任务 iOS7以前的MultitaskingiOS...[作者空间]
前言 在上篇文章中介绍了Cocoapods管理本地代码,今天我们来说下,管理.a,.framework。 管理.a...[作者空间]
本书翻译自:iOS Core Animation: Advanced Techniques 知识是人类进步的阶梯,...[作者空间]
概述 一般来说,我们如果要在工程里面添加其他工程的代码,都是copy一份过来。手动copy比较麻烦,且容易出错,如...[作者空间]
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的vie...[作者空间]
demo下载 建议一边看文章,一边看代码。 声明:关于性能的分析是基于我的测试代码来的,我也看到和网上很多测试结果...[作者空间]
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微...[作者空间]
动画和绘图是iOS开发中非常重要的部分。我们要实现一个动效,首先就是动画解析,分析动画的路径,然后再考虑具体的代码...[作者空间]
1. 故事背景 苹果公司为iOS开发者提供了以下的方法用于处理图片的拉伸问题 但在实际使用过程中,我发现自己对该方...[作者空间]