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史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

作者: VV木公子 | 来源:发表于2016-02-28 11:29 被阅读51102次

前言:

按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:
  事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)

其中重点和难点是:
  1.如何寻找最合适的view
  2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现)

(一)iOS中的事件

iOS中的事件可以分为3大类型:

  • 触摸事件
  • 加速计事件
  • 远程控制事件
    这里我们只讨论iOS中的触摸事件。

1.1.响应者对象(UIResponder)

学习触摸事件首先要了解一个比较重要的概念-响应者对象(UIResponder)。

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自UIResponder的,所以都能接收并处理事件。

  • UIApplication
  • UIViewController
  • UIView

那么为什么继承自UIResponder的类就能够接收并处理事件呢?

  • 因为UIResponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件。
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

(二)事件的处理

下面以UIView为例来说明触摸事件的处理。

// UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 提示:touches中存放的都是UITouch对象

需要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。

  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 重写以上四个方法,如果是处理UIView的触摸事件。必须要自定义UIView子类继承自UIView。因为苹果不开源,没有把UIView的.m文件提 供给我们。我们只能通过子类继承父类,重写子类方法的方式处理UIView的触摸事件(注意:我说的是UIView触摸事件而不是说的 UIViewController的触摸事件)。
  • 如果是处理UIViewController的触摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重写那四个方法即可!

/************************自定义UIView的.h文件************************/

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface WSView : UIView
@end

/************************自定义UIView的.m文件***********************/

#import "WSView.h"
@implementation WSView
// 开始触摸时就会调用一次这个方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"摸我干啥!");
}
// 手指移动就会调用这个方法
// 这个方法调用非常频繁
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"哎呀,不要拽人家!");
}
// 手指离开屏幕时就会调用一次这个方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"手放开还能继续玩耍!");
}
@end

/**************************控制器的.m文件*************************/

#import "ViewController.h"
#import "WSView.h"
@interface ViewController ()
@end@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad { 
    [super viewDidLoad]; 
// 创建自定义view 
    WSView *touchView = [[WSView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; 
// 背景颜色 
    touchView.backgroundColor = [UIColor redColor]; 
// 添加到父控件 
    [self.view addSubview:touchView]; 
}
@end

注 意:有人认为,我要是处理控制器的自带的view的事件就不需要自定义UIView子类继承于UIView,因为可以在viewController.m 文件中重写touchBegan:withEvent:方法,但是,我们此处讨论的是处理UIView的触摸事件,而不是处理 UIViewController的触摸事件。你如果是在viewController.m文件中重写touchBegan:withEvent:方法,相当于处理的是viewController的触摸事件,因为viewController也是继承自UIResponder,所以会给人一种错觉。
所以,还是那句话,想处理UIView的触摸事件,必须自定义UIView子类继承自UIView。

2.1.UIView的拖拽

那么,如何实现UIView的拖拽呢?也就是让UIView随着手指的移动而移动。
  - 重写touchsMoved:withEvent:方法
此时需要用到参数touches,下面是UITouch的属性和方法:

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;   // touch down within a certain point within a certain amount of time

// majorRadius and majorRadiusTolerance are in points
// The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0);

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow                        *window;
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView                          *view;
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)   NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2);

- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;

// Force of the touch, where 1.0 represents the force of an average touch
@property(nonatomic,readonly) CGFloat force NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// Maximum possible force with this input mechanism
@property(nonatomic,readonly) CGFloat maximumPossibleForce NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

2.1.1.UITouch对象

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的UITouch对象

  • 一根手指对应一个UITouch对象

  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

2.1.1.1.UITouch的作用

  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    提 示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

2.1.1.2.UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view
;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

2.1.1.3.UITouch的方法

(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置

代码实现:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    // 想让控件随着手指移动而移动,监听手指移动 
    // 获取UITouch对象 
    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    // 获取当前点的位置 
    CGPoint curP = [touch locationInView:self]; 
    // 获取上一个点的位置 
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; 
    // 获取它们x轴的偏移量,每次都是相对上一次 
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; 
    // 获取y轴的偏移量 
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; 
    // 修改控件的形变或者frame,center,就可以控制控件的位置 
    // 形变也是相对上一次形变(平移) 
    // CGAffineTransformMakeTranslation:会把之前形变给清空,重新开始设置形变参数 
    // make:相对于最原始的位置形变 
    // CGAffineTransform t:相对这个t的形变的基础上再去形变 
    // 如果相对哪个形变再次形变,就传入它的形变 
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);}

(三)iOS中的事件的产生和传递

3.1.事件的产生

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是FIFO,即先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
    找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。

3.2.事件的传递

  • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
  • 也就是UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view

注 意: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

应用如何找到最合适的控件来处理事件?
  • 1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
  • 2.判断触摸点是否在自己身上
  • 3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
  • 4.view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
  • 5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。

UIView不能接收触摸事件的三种情况:

  • 不允许交互:userInteractionEnabled = NO
  • 隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
  • 透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。

注 意:默认UIImageView不能接受触摸事件,因为不允许交互,即userInteractionEnabled = NO。所以如果希望UIImageView可以交互,需要设置UIImageView的userInteractionEnabled = YES。

总结一下

1.点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
2.UIApplication会从事件对列中取出最前面的事件(此处假设为触摸事件A),把事件A传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。
3.窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)

index.png

如果想让某个view不能处理事件(或者说,事件传递到某个view那里就断了),那么可以通过刚才提到的三种方式。比如,设置其userInteractionEnabled = NO;那么传递下来的事件就会由该view的父控件处理。
例如,不想让蓝色的view接收事件,那么可以设置蓝色的view的userInteractionEnabled = NO;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,最终会由橙色的view处理,橙色的view就会成为最合适的view。
所以,不管视图能不能处理事件,只要点击了视图就都会产生事件,关键在于该事件最终是由谁来处理!也就是说,如果蓝色视图不能处理事件,点击蓝色视图产生的触摸事件不会由被点击的视图(蓝色视图)处理!
注意:如果设置父控件的透明度或者hidden,会直接影响到子控件的透明度和hidden。如果父控件的透明度为0或者hidden = YES,那么子控件也是不可见的!

3.3.(重难点)如何寻找最合适的view

应用如何找到最合适的控件来处理事件?
1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
2.触摸点是否在自己身上
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)
4.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理

详述:1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上
   2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)
   3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)
   4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。
找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件。所以,只有找到最合适的view,把事件传递给最合适的view后,才会调用touches方法进行接下来的事件处理。找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。
注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。

3.3.1.寻找最合适的view底层剖析

两个重要的方法:
hitTest:withEvent:方法
pointInside方法

3.3.1.1.hitTest:withEvent:方法

什么时候调用?

  • 只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hitTest:withEvent:方法

作用

  • 寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)

注 意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法

拦截事件的处理

  • 正因为hitTest:withEvent:方法可以返回最合适的view,所以可以通过重写hitTest:withEvent:方法,返回指定的view作为最合适的view。
  • 不管点击哪里,最合适的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那个view。
  • 通过重写hitTest:withEvent:,就可以拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件。

事件传递给谁,就会调用谁的hitTest:withEvent:方法。
注 意:如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view。那么最合适的view就是该控件的父控件。
所以事件的传递顺序是这样的:
  产生触摸事件->UIApplication事件队列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合适的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合适的view

事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view。所以是,先传递事件,再根据事件在自己身上找更合适的view。
不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用子控件自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!即,如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。
技巧:想让谁成为最合适的view就重写谁自己的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重写自己的hitTest:withEvent:方法 return self。但是,建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view!

原因在于在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己有时候会出现问题。因为会存在这么一种情况:当遍历子控件时,如果触摸点不在子控件A自己身上而是在子控件B身上,还要要求返回子控件A作为最合适的view,采用返回自己的方法可能会导致还没有来得及遍历A自己,就有可能已经遍历了点真正所在的view,也就是B。这就导致了返回的不是自己而是触摸点真正所在的view。所以还是建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view!
例如:whiteView有redView和greenView两个子控件。redView先添加,greenView后添加。如果要求无论点击那里都要让redView作为最合适的view(把事件交给redView来处理)那么只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];这种情况下在redView的hitTest:withEvent:方法中return self;是不好使的!

// 这里redView是whiteView的第0个子控件
#import "redView.h"

@implementation redView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ 
   return self;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
   NSLog(@"red-touch");
}@end
// 或者
#import "whiteView.h"

@implementation whiteView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ 
   return self.subviews[0];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
   NSLog(@"white-touch");
}
@end

特殊情况:
谁都不能处理事件,窗口也不能处理。

  • 重写window的hitTest:withEvent:方法return nil

只能有窗口处理事件。

  • 控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self

return nil的含义:
hitTest:withEvent:中return nil的意思是调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。

寻找最合适的view底层剖析之hitTest:withEvent:方法底层做法
/************************************************ hitTest:withEvent:方法底层实现************************************************/

#import "WSWindow.h"
@implementation WSWindow
// 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件,那么这个控件就会调用自己的这个方法
// 作用:寻找并返回最合适的view
// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统
// point:当前手指触摸的点
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    // 1.判断下窗口能否接收事件
     if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES ||  self.alpha <= 0.01) return nil; 
    // 2.判断下点在不在窗口上 
    // 不在窗口上 
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; 
    // 3.从后往前遍历子控件数组 
    int count = (int)self.subviews.count; 
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--)     { 
    // 获取子控件
    UIView *childView = self.subviews[i]; 
    // 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点 
    // 把自己控件上的点转换成子控件上的点 
    CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; 
    UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; 
    if (fitView) {
    // 如果能找到最合适的view 
    return fitView; 
    }
    } 
    // 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的view 
    return self;
    }
    // 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上
    // point:是方法调用者坐标系上的点
    //- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    //{
    // return NO;
    //}
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"%s",__func__);
    }
    @end

hit:withEvent:方法底层会调用pointInside:withEvent:方法判断点在不在方法调用者的坐标系上。

3.3.1.2.pointInside:withEvent:方法

pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。

3.3.2.练习

屏幕上现在有一个viewA,viewA有一个subView叫做viewB,要求触摸viewB时,viewB会响应事件,而触摸viewA本身,不会响应该事件。如何实现?

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];
    if (view == self) {
        return nil;
    }
    return view;
}

(四)事件的响应

4.1.触摸事件处理的整体过程

1>用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件2>找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…3>这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件),将事件交给上一个响应者进行处理

4.2.响应者链条示意图

响应者链条:在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:


响应者对象:能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

如何判断上一个响应者

  • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
  • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程:

  • 1>如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
  • 2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

事件处理的整个流程总结:
  1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
  2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。
  3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)
  4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件
  5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。
touches的默认做法:

#import "WSView.h"
@implementation WSView 
//只要点击控件,就会调用touchBegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件
// 上一个响应者可能是父控件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件 
}
@end

事件的传递与响应:
1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。

2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃

3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 1.自己先处理事件...
NSLog(@"do somthing...");
// 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
}

事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。

文/VV木公子(简书作者)
PS:如非特别说明,所有文章均为原创作品,著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并注明出处。

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网友评论

  • ethan_cun:事件传递事件示例那里 第一种情况有点不对 应该是uiapplication -> window -> 白色 -> 后添加的子视图(橙色)-> 先添加的子视图(绿色)
  • ameerkat:您好,有关这部分:“注 意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法”,您这个结论有什么依据吗?我的理解是window先调hittest方法,这一次调用通过递归找到最终的view,然后window直接把事件传给了那个view,而不是您说的事件一层一层传递下来,探讨一下?这有篇文章我感觉分析的还挺对的:http://smnh.me/hit-testing-in-ios/
  • funnythansl:木公子我要copy你的文章到我的blog里面,请问可以不。
    funnythansl:@VV木公子 OK
    VV木公子:注明出处即可
  • Qing学:有个问题请教大佬:- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];
    if (view == self) {
    return nil;
    }
    return view;
    }
    关于这块代码调用父控件的最佳相应view判断。[super hitTest:point withEvent:event];会调用子控件的hitTest:point withEvent:event对吧。那么这里不就是子控件里又调用了自己吗?为何不会在这方法里面无限循环呢。
    幸运的芳1990:[super hitTest:point withEvent:event],这样调用的是父类的hiteTest方法,不是父控件的。非得调用的话,先获取父控件的指针superView,然后这样调用:[ [superView hitTest:point withEvent:event]],然后就死循环了,没啥用。
    作者的意思是这样:如果想指定当前的控件为最合适的view,在父控件的hitTest方法内返回当前的控件
    sidiWang:我也感觉是死循环了
  • Jason_Lou:我总结了一下,大家看看对不对
    1. 事件传递
    产生触摸事件 → UIApplication事件队列 → UIWindow的hitTest:withEvent:→ UIView的hitTest:withEvent: → 子View的hitTest:withEvent: → 子View的hitTest:withEvent:
    注:在对象执行hitTest:withEvent:的过程中,如果对象自己的pointInside: withEvent:方法返回NO,就返回nil,否则开始查找所有的子View,一旦没有子View或者子View全部返回nil,就会把自己作为最合适View返回,UIWindow拿到最合适的View
    2. 事件分发
    UIApplication sendEvent: → UIWindow sendEvent: → 最合适的view开始响应
    3. 事件响应
    根据事件类型调用对应方法,以touchBegan为例:
    最合适的view touchesBegan: withEvent: → 所在ViewController touchesBegan: withEvent:→ parentView touchesBegan: withEvent: → ... → UIWindow touchesBegan: withEvent: → UIAplication touchesBegan: withEvent: → AplicationDelegate touchesBegan: withEvent: → 结束
    注:如果某个View或ViewController未调用super touchesBegan: withEvent:则响应结束
    Qing学:@Jason_Lou 这波解释可以,通过传递判断得出结果。然后根据结果去完成分发。
    Jason_Lou:@Qing学 我觉得事件传递是查找最合适View的过程,而事件分发是查找结束后开始安排做出响应了。调用的函数不一样。
    Qing学:事件传递和事件分发有啥区别啊。怎么感觉都是一样顺序,一样的内容啊。
  • kirito_song:感觉这篇博客是好几篇合起来的啊....要是能自己思考思考整理一下就更好了
  • _冰河葬寒心_:有个问题想请教大佬。

    屏幕上现在有一个viewA,viewA有一个subView叫做viewB,要求触摸viewB时,viewB会响应事件,而触摸viewA本身,不会响应该事件。如何实现?

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];
    if (view == self) {
    return nil;
    }
    return view;
    }

    上面方法中UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event],假设点击ViewB的话该方法返回的view不是应该也是ViewA的实例吗?虽然我自己实验了确实不是ViewA。不太明白是怎么回事。
    _冰河葬寒心_:@VV木公子 我理解是subviews应该只有ViewA吧,ViewB也会被遍历吗?假如ViewB也有子视图ViewC的话,是不是也会被该方法遍历呢?
    VV木公子:@冰河藏寒心 这个方法是会遍历自己的subviews的
  • NotFunGuy:有一点不赞同,楼主说iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件、加速计事件、远程控制事件
    实际上,苹果官网说的不止这几种:
    Touch events
    Press events
    Shake-motion events
    Remote-control events
    懒虫柳橙汁:是否方便贴个网址
  • e1d494fc09cd:UIViewController 的 touchBegan 方法就是该 ViewController 包含的 View 的事件,并没有所谓的ViewController 的点击事件
    VV木公子:@kingzv 代码贴出来
    kingzv:@VV木公子 UIViewController 的touchBegan方法并没有执行,能解答一下吗?
    VV木公子:@一朵西兰花 看一下控制器的继承关系
  • 只懂搬砖的z_bl:博主你好!有个问题想问下:“如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象”关于这个说两个手指同时触摸一个view会有两个touch对象,是真的吗?我好像没有模拟出来。。。
  • RiversMa:如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。 我测试如果父控件是合适的view子控件的hitTest方法是不会掉用的.
    zhangPeng丶:然后,如果您重写了某个控件的这个hit方法。就会打断这个流程。。
    zhangPeng丶:我的理解是,先调用,,最后才知道是这个父控件是最合适的。
  • sinno:谢谢作者写的如此详细的一篇文章!但是有一处地方有点问题:3.2事件的传递的示例图片里面点击绿色view的传递过程应该是白色->橙色->绿色,而不是白色->绿色。
    炑哥:@sinno 你说的对,确实如此。我也写了一个Demo试了一下。如果没有其他View在hitTest中返回self来干扰。hitTest过程确实是白色->橙色->绿色。并且,橙色View如果hitTest中返回self,green就收不到事件了。
    sinno:@大青虫Insect 我知道是同级的,但是事件传递是按子控件从后往前遍历的;
    如果绿色view比橙色view先加到白色view上,那么事件要想传递到绿色view上必须要先经过橙色view的。
    如果橙色view比绿色view先加到白色view上,那么事件要想传递到橙色view或其子view时必须要先经过绿色view。
    从作者的三次点击事件里后面两次都是先到橙色点击我猜绿色view应该比橙色view先加到白色view上。所以hti-test的过程应该是白色->橙色->绿色。
    这个我写了个demo并且验证了的。
    这是我的个人想法,如果想的不对,请多指教~
    大青虫Insect:橙色和绿色是同级的,作者是对的
  • 老板娘来盘一血:@IOSMan 作者说的是“如何在响应者链条里查找上一个响应者”,你的button是应该响应事件,它的上一个响应者是他的父控件,不是指父控件就是最合适处理事件的view。自己思考一下
  • 丶Destinyxl:历久弥新 过段时间就回来看一遍 写的很好 感谢分享:+1:
  • endless7:老板太酷了
  • multisim10:苹果官方文档中说了加速计相关事件不遵循响应链(Motion events related to the accelerometers, gyroscopes, and magnetometer do not follow the responder chain)
    文档地址:https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/understanding_event_handling_responders_and_the_responder_chain
    VV木公子:@multisim10 赞:+1:
  • PGOne爱吃饺子:楼主,事件的传递和响应不是一个意思对吧
    PGOne爱吃饺子:茅塞顿开啊,谢谢楼主啊
  • IOSMan:关于响应者链条文中说:如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图。

    不是很明白。比如一个button,我点击button,就是button响应事件啊,而不是button的父控件去响应处理这个事件
    kirito_song:view的touchBegan中调用super或者self.nextResponder才会将事件传递给下一个响应者(不实现的也默认也是)。
    而且需要注意的是UIButton是UIControl的子类、事件由UIApplication对象直接分发、action并不走正常的响应链进行判定。当然这条和你的问题没什么关系就是了
  • 奔跑的小火车:牛逼的好文,受益匪浅,多谢了
  • ruiying:感谢楼主,解释的很透彻
  • braveeeehu:whiteView有redView和greenView两个子控件。redView先添加,greenView后添加。如果要求无论点击那里都要让redView作为最合适的view(把事件交给redView来处理)那么只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];这种情况下在redView的hitTest:withEvent:方法中return self;是不好使的!

    对这里有点疑惑,上文说就算父控件找到了能相应的视图,也会将事件传递给子视图看是否有更好响应视图吗?那这里会不会将事件传递给redview和greenVIew,从而确认greenView是最适合的?
    PGOne爱吃饺子:他这里已经重写了whiteView的 hitTest:withEvent: 这个方法,事件就不会传递到redView和greenView这俩货身上了
  • 拉布拉熊:牛逼,关注了,跟进学习!
  • _Gyro:想纠正下注释“// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法”,是和不是二者写反了。。
  • wongyuzhou:非常棒
  • clarkIsMe:写的很好,特地上来给赞一个
  • 流浪的小乌龟:你好,为什么在我测试的时候 UIWindow 的 hitTest 先于 sendEvent 调用,如果是这样的话,就应该是先通过 hitTest 找到第一响应者,再派发事件。
  • af700ba3abbd:这个文章非常棒。我是一个js开发人员,这篇文章是希望找到一个处理canvas事件代理的最佳实践的过程中读到的。因为觉得所有ui管理都离不开事件,那么也许ios开发中一些事件相关的设计思想会有启发意义。事实证明这个想法是正确的,读完这篇文章之后,我终于可以算是摸到了对前端canvas事件代理实现的门路。
  • Paco_Ke:全文精髓:事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。

  • 长鲜:你好,请问手势UIGestureRecogniazer 和 UIView的touches begin的关系是什么呢?
    kirito_song:手势的判定和touchbegan同时发生、判定成功会取消也就是cancel方法掉这次touch事件。
    而由手势进行处理
    胡波波:同问
  • 桔子听:好文是好文,稍微啰嗦了点。
  • 讨厌下雨的鱼:请问,这个是触摸事件,请问假如是滑动事件,我该如何监听
  • 回不去的花样年华:写的不错,挺详细的。太乱了,重复内容太多了,建议再整理一下,支持。
  • e8b6cbadf7fb:3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    读到这句话,感觉说的有一点点不严谨,如果你重写的那个控件不会将事件传递出去,那调用super.touches...一样不会将事件传递出去,比如UIScrollView,重写时调用self.next.touches...才一定会将事件传递给next responder
    长鲜:UIScrollView好像是用GestureRecognizer 驱动的,跟作者的不太一样。 我也正在思考这个问题,你可以去scrollview里 找到 touchesBegin:WithEvent:方法里打断点,发现滑动的时候根本不会进那个方法
  • andy_xin:有个疑问哈 就是事件传递的时候是找到最合适的view 什么是最合适的view?能处理事件的view吗?如果是能处理事件的view是最合适的view ,那么像这样的UIApplication->UIWindow ->View1->View2->View3->View4,最终处理事件的是view2 ,那么事件还会传到view4吗?
    VV木公子:如果中间某个响应者拦截了事件,那么后面的响应者是不能响应事件的
  • liyc_dev:你好,大神。请教一下:我如何在- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event过程中把事件再交给子view去处理?就是我父view处理到某种情况后再让子view处理接下来的滑动事件,这期间是不松开手的,一直滑动。多谢!
    VV木公子:@liyc_dev 这个代码可以实现在父控件上滑动,子控件也跟随移动。可以作为参考:@interface ParentView ()
    @property(nonatomic,weak) ChildView *cView;
    @EnD

    @Implementation ParentView


    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
    ChildView *cView = [[ChildView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.f, 0.f, frame.size.width * 0.5, frame.size.height * 0.5)];
    cView.center = self.center;
    [self addSubview:cView];

    self.cView = cView;
    self.cView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    }
    return self;
    }

    - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [super touchesMoved:touches withEvent:event];

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    if (touch.view != self) {
    return;
    }
    CGPoint curP = [touch locationInView:self];
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];

    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;

    self.cView.center = CGPointMake(self.cView.center.x + offsetX, self.cView.center.y + offsetY);
    }
    VV木公子:@liyc_dev 我的理解:事件的处理是从子控件传递给父控件的,即子控件响应完事件之后,再交给响应链上的下一个响应者(父控件)响应。你这种情况正好相反。不过可以在touchesMove:中根据touch对象计算在父控件上的偏移量,再控制子控件滑动。
    liyc_dev:https://github.com/lych0317/HitTestDemo
    这是我写的demo望大神指点
  • ameerkat:感谢分享!

    有一个地方不太确定,请教一下:"之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。",在这里,从后向前遍历是否也是为了找到最上面的子控件呢?如果A和B都是子控件,B在A上面且B比A小,但是如果从前往后是不是会先找到A并返回A?但实际点的是B。
  • 郑明明:响应链的示意图中存在两种情况,我比较能看懂的是第一个图,作者能否解释一下两个图的区别😂
  • Marco_Liu:很赞~~~~
  • imChay:内容不错,可以再精简一下
  • si1ence:受教了,谢谢
  • 芳华绝世:这大概是写的最详细最清晰的博文了
  • 走着走着就会敲代码了:赞一个,很长很有用
  • 小怡情ifelse:涨姿势了
  • 花生儿:尽管很长,但是看到一半的时候就发现这是目前所有讲响应者链最好的博文了。
  • ba57726c2921:博主,请教一下,我想把一个scrollview的上滑手势抛给它的兄弟view,水平滑动自己处理,我在它们的父view里覆写hittest,但是如何在hittest里区分水平滑动和垂直滑动呢?还是你有什么解决方法 :flushed:
  • 面试小集:[图片上传中。。。(1)] 少一张图
  • ruiying:不错 总结的挺好 懂点原理 底层的东西挺好
  • ruiying:不错 总结的挺好 懂点原理 底层的东西挺好
  • ruiying:不错 总结的挺好 懂点原理 底层的东西挺好
  • 苏旋律: 请问,比如现在有2个view,一个全屏A,一个1/4屏B, B addSubview在A上,A和B都有相应的事件,A的事件是,让A消失,B的事件是切换前后摄像头,在b切换摄像头时间中,做个3s限制,在切换一次之后,3s后,才能切换第二次,用userInteractionEnabled = NO来实现.现在问,在3s关闭B的交互的时候,继续点击B,此时响应事件会传递到A上,也就是触发A消失的事件,但是我现在想要做3s限制,但是不想在3s限制的时间中,用户继续点击B,触发A的消失事件(PS:在3s中,不能关闭A的消失事件.)
    Maxdon:@苏旋律 现在需求改变了?“一个屏的消失事件是有效”是指那个屏呢
    苏旋律:@NaturalGo 情况是,我需要b屏3s才触发一次事件,利用关闭交互实现。但是我需要在b3s禁止事件的期间,a屏的消失事件是有效的,所以,单纯的设置b和a都为no,不是我要的效果。
    Maxdon:只需要设A屏的userInteractionEnabled = NO即可。你出现这情况是把B屏设了
  • 想想8606:厉害!!和我刷点网课的老师讲的一样赞!!而且把老师有遗漏的地方,也讲的很清楚,非常感谢,么么哒
    想想8606:@VV木公子 :kissing_heart::kissing_heart:也谢谢你愿意分享的精神,希望自己能变成和你一样厉害的大神(⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎)吼吼吼
    VV木公子:@想想8606 谢谢鼓励,日后会继续更新更多原理性文章,请持续关注!
  • 人话博客:楼主讲的很清楚。比网上那些所谓的视频教程说的清楚太多。
    但作为一个iOS菜鸟,还是有一点想要请教一下。
    ViewController 里面的四个触摸事件和UIView里的区别到底是什么呢?
    从字面上ViewController 只是一个视图控制器,而触摸事件应该是属于视图的。
    ViewController视图控制器的四个事件是否是AppDelete里面那个属性UIWindow的呢?
    VV木公子:@relax_coding 这个可以参考着UIView和UIViewController的继承体系来理解。UIView和UIViewController都继承自UIResponder这个抽象类。而触摸方法是UIResponder方法里定义并实现的,所以...你懂了
  • 苦工:有个疑问:事件的响应,首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递。这里说的是superView父控件。
    而默认传递- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    } 这里用的是super 父类。 感觉前后矛盾啊 ,能否解释一下呢
    chenyu1520:@旧饭盆mingzhi_liu 区分一下父视图和父类,这是两个不同的东西。
    苦工:@VV木公子 父类方法默认做法就是把事件从子视图上传给父视图,具体是怎么实现的能说下吗 ,谢谢
    VV木公子:@旧饭盆mingzhi_liu 子类调用的父类方法,父类方法默认做法就是把事件从子视图上传给父视图
  • varlarzh:读了您的总结学习了很多,但是有个问题一直理解不了,希望解答下,感激不尽。
    就是事件的传递和响应的区分,假设发生了一个触摸事件,会根据是否接收触摸事件和触摸点在不在自己身上去寻找最合适的View,假如传递的路径是UIApplication->UIWindow ->View1->View2->View3->View4,此时找打最合适的View是 View4,然后响应链的传递,首先要看View4能否处理这个事件,如果不能就向上传递View4->View3->View2,假如此时VIew2可以处理这个事件,那么最终会是View2去处理这个事件。
    是不是View4可以接收触摸事件,但是没有touchs等方法,所以会去寻找有touchs方法的View?是这样理解吗?
    varlarzh:@VV木公子 也就说假如view4没有重写touches began等方法,响应链就会向上传递,然后遇到view2重写了touches方法,就交给view2来处理事件。是这样理解吧?
    VV木公子:@varlarzh view4有touches 方法,只是这个方法的默认操作就是其父类实现的: 即自己不处理事件,而是把事件向上传递。当我们重写了view4的touches 方法就可以让view4 对事件进行拦截
  • 伏枥大猫:比较详细
  • ITxiansheng:你好,UIViewController和UIapplication 没有发现 hitTest:withEvent 方法啊?、
    VV木公子:@ITxiansheng 那是UIView 的方法
  • XIAODAO:仔细读下来,个人感觉可以删减一些东西。港真,有点乱,我理了好久。随意点赞的人是不负责任的,瞎点。
    大飞哥6666:确实是,文章可以简化,现在写的有点冗余。当然,先得感谢作者。
    我的大名叫小爱:@XIAODAO 照顾到各种层次的
    VV木公子:内容是比较多,总是怕读者读不懂,所以有些地方比较啰嗦
  • 小熊踩着浅步调:求授权转载
    VV木公子:@小熊踩着浅步调 OK👌,请指明来源
  • Wang66:很详细很清晰,收藏了。
    VV木公子:谢谢,请持续关注,日后会更新更多文章
  • 1d1146c7943d:谢谢分享
  • iOS_愛OS:必须给个赞
    iOS_愛OS:@VV木公子 你这个场,我捧了
    VV木公子:谢谢,请持续关注,日后会更新更多文章
  • bigParis:实际上
    不允许交互:
    userInteractionEnabled = NO
    隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
    透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。
    这三种情况好像并不好用, 比如
    我在viewDidLoad里添加2个view, 一个RedView是frame(100,100,100,100),另一个ViewB后添加frame=self.view.bounds, 在ClearView中又添加一些控件, 但设置ClearView整体的背景为透明,这时候可以看到红色的RedView,点击它,
    这里实际结果是, ClearView是第一响应者, 而不是RedView,设置了userInteractionEnabled = NO, 或者隐藏它或者设置透明度小于0.01也是没用的, 这时候只能重写hitTest来重新指定响应者
  • 小貔:写的好
    VV木公子:@小貔 多谢关注,后续会更新更多精品文章
  • 523c13d727cc:你好,看完了你写的文章.有一个疑惑
    UIButton 的 target-action 以及 UIView 的手势,是什么样的一个原理,找了半天没找到答案...
    如果可以回答一下, 不胜感激...
    Cyandev:@冯白_ 可以简单理解为对一系列touch方法的一个封装。
  • eae8518bc399:找了好几篇看,这片最棒:+1::+1::+1:
  • IAMCJ:牛逼 很详细 学习了 nice 666
  • 紫夜天天萌:非常棒的文章,学习后event算是弄透了
  • bb440b1dee64:touch 方法是调用super?这不是父类去做事情了吗?难道不是superview交给父控件吗?希望回复,谢谢,整体特别详细,受教了,就是这点不明白
    VV木公子:@小小一颗葱201410 刚看到,[super touch...]这些方法是调用super/父类对touch...的默认实现。而super的默认做法就是把事件上抛给上一个响应者(上一个响应者也就是你说的superView)
  • ryugaku:马克
  • NS西北风:好文。是讲的最清楚和详细的。
  • xiao公子:松哥总结好详细
  • 扛支枪:还有就是这个事件的整个过程是:触摸或者点击一个控件,然后这个事件会从上向下找最合适的view处理,找到这个view之后看他能不能处理,能就处理,不能就按照事件响应链向上传递给父控件。这个是我看完文章的理解,不知道对不,请指教
    大爱无言:确切的说这个理解方式不是完全正确的,请看http://www.jianshu.com/p/8dca02b4687e
    扛支枪:@VV木公子 多谢 多谢
    VV木公子:@A11康X强 对
  • 扛支枪:请教下,事件的响应是从子控件到父控件,子控件能不能响应怎么判定的?是控件实现touchs方法没有?还是添加手势没有?还是有添加target没有?
    b81c6f59774a:可以查事件有没有传递到改控件吧,如果传递到了就肯定有响应,然后在看响应传递到控制器没有
  • 扛支枪:受教了,谢谢分享
  • Joy___:学习了
  • e70540d67cb0:说得很清楚,谢谢

本文标题:史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

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