说明 Story Points(故事点)是一个度量单位,是团队用来评估 Story(故事)的工作量、复杂度、协作成...[作者空间]
用户激活是用户从成本(获取)到收益(付费)的关键一步。 为什么在获取用户后,要在一定时间内马上激活用户并转化为下单...[作者空间]
上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。 unity老司...[作者空间]
很久之前,在我刚接触Unity的时候,就被一件事情所困扰——“在控制台里海底捞”,当时公司的项目还是Lua写逻辑的...[作者空间]
独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到...[作者空间]
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段...[作者空间]
简单工厂模式基本实现流程 具体产品类:将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到具体产品类中 抽象产品类:将具体...[作者空间]
本文首发于“洪流学堂”微信公众号。洪流学堂,让你学Unity快人几步 一个包是一个容器,它可以包含各种资源的组合:...[作者空间]
参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三...[作者空间]
反射反射,程序员的快乐 这句话想必大家都经常听过,基本上在绝大多数的框架和一些设计模式中都能看到反射的身影(MVC...[作者空间]
一、先介绍一下Inspector面板里的东西 Button里一共有两个脚本。 Image(Script) 这个跟I...[作者空间]
这篇文章为大家介绍两种血条的制作的方法 第一种就是使用Image搭配遮罩来制作一个血条。 1.新建一个unity工...[作者空间]
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式...[作者空间]
Hello,大家好,今天给大家介绍一个视频播放插件AVPro Video,AVPro Video是一款Unity3...[作者空间]
一、根据物体的类型进行查找,把找到的物体放到数组里面,循环出子物体,然后更改物体的材质 二、根据物体的Tag进行查...[作者空间]
Socket的定义 socket英文的含义为插座、孔,在我们的网络应用中通常称为套接字,大致理解为在tcp/ip网...[作者空间]
Unity的事件系统可以概述为4个部分:EventSystem、BaseInputModule(包括其子类)、Ba...[作者空间]
SteamVR各脚本的功能 SteamVR/Scripts/下脚本各功能的实现 1、SteamVR.cs 单例管理...[作者空间]
Unity 是一款跨平台的 3D 引擎,有着强大的渲染功能,并主要用于游戏开发。 谈到 Unity 的渲染功能,我...[作者空间]
自己刚刚接触Unity,觉得很有意思,了解了几种触发方式,记录一下方便以后查阅 1.光线投射 简单来说就是用眼神杀...[作者空间]