Unity的事件系统可以概述为4个部分:EventSystem、BaseInputModule(包括其子类)、BaseRaycaster(包括子类)以及IEventSystemHandler(事件的监听和处理)。EventSystem与BaseInputModule(子类)必须挂在同一个GameObject下。当我们在场景中创建任一UI对象后,可以看到系统自动创建了名为EventSystem的物体,可以看到该对象下有两个组件:EventSystem、StandaloneInputModule。
EventSystem:该对象持有输入模块(InputModule),当输入模块的OnEnable方法被调用时,该输入模块会被注册到EventSystem中。并且在Update周期中调用这些输入模块的UpdateModule接口,然后输入模块会在UpdateModule接口中将自己的状态修改成'Updated',之后BaseInputModule的Process接口会被调用。
BaseInputModule:该类负责发送输入事件(点击、拖拽、选中等)到具体对象。PointerInputModule直接继承自该类,StandaloneInputModule和TouchInputModule继承自PointerInputModule类。
BaseRaycaster:该类负责获取具体的事件接收对象。GraphicRaycaster、PhysicsRaycaster继承自该类。OnEnable方法执行时,会将自己注册到RaycasterManager中,当有输入时,输入模块会从RaycasterManager中取出Raycaster对象,执行其Raycast方法,获得具体的事件接收对象。
IEventSystemHandler:该类负责具体的事件处理。IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler、IPointerClickHandler、IPointerDownHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler、IPointerUpHandler等类继承自该类。
这里只是个概述,真理都在源码里!!
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