上回说到UIWidget的depth控制了UIDrawCall的层级关系,因为大家都是用的同一个sortingLa...[作者空间]
用过NGU的兄弟知道,NGUI是以一个depth的参数控制各个Rect的前后关系的。包括UISprite跟UILa...[作者空间]
Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrd...[作者空间]
UISprite可以说是NGUI中被用到最多的组件之一了。毕竟一个UI界面都是由不同的精灵图片也就是Sprite进...[作者空间]
NGUI具有比较成熟的Tween体系。虽然只能做一些简单的Alpha、Position之类的简单动画,但是足以应付...[作者空间]
UIlabel是NGUI的基础组件之一,用来显示文本区域。创建一个UILabel,会有一个默认文本“New Lab...[作者空间]
NGUI作为Unity的一个UI工具,从Unity开始时就跟着迭代发展。到现在,最新版本已经是NGUI Next ...[作者空间]