NGUI具有比较成熟的Tween体系。虽然只能做一些简单的Alpha、Position之类的简单动画,但是足以应付日常所需。而且NGUI自带的Tween组件,其运用方式都几乎差不多,不存在知道这个用法,却不知道另外的Tween的用法的状况。只要知道一个,其他的也就信手拈来。因为模式一模一样。
以常用的TweenAlpha为例
TweenAlpha最基本的参数From跟To,表示动画的起始值跟最终值。Alpha的值为[0, 1],因此From跟To都是浮点数,范围在0~1之间。同样的,TweenPosition的话,它的From跟To就是Vector3类型。TweenScale的From跟To就是Vector3类型。也就是说From跟To的类型取决与你需要的修改的目标的类型。
Tweener是正式Tween的配置面板,PlayStyle有三种
TweenerOnce 表示动画只播放一次就停止,如果需要重新播放,需要Reset之后才行。
Loop 表示循环,也就是重头再次播放,一直循环
PingPong 表示来回播放,就跟我们打乒乓球一样,从头到尾,在从尾到头播放一遍
下面的Animation Curve表示动画的速度曲线,
CurveNGUI提供了几种基本的曲线,直线表示匀速,斜线表示匀加速,弧线表示加速的方式,先加速还是后加速的区别。当然,NGUI提供的并不是很多,需要的话,可以自己进行扩展。
Duration 表示动画的运行时间
StartDelay 表示开始时的等待时间,需要注意的是,这个等待时间只会在第一次有,也就是说,如果你的Pingpong模式,第二次开始是不会进行等待的,如果需要等待,则不能使用Pingpong模式。
OnFinished 是动画结束调用的委托,如果我们需要在动画结束的时候做一些操作,则需要进行绑定。
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