在游戏开发中,有的单机游戏会用到保存数据到本地,或者根据本地的数据来进行下次的设置。这里,鄙人介绍TXT与xml ...[作者空间]
游戏同步机制 在多人对战的游戏中,游戏的每一方客户端需要保持每一个时刻大家的数据是一致的,常见的同步方式分为帧同步...[作者空间]
刚刚看了官方文档,推荐layers来做我直接翻译了一下官方文档这个是官方文档链接 https://docs.uni...[作者空间]
首先建立一个地板 把下面这个C#脚本添加到被拖动的物体上 原理就是创建一个射线,并与地板碰撞。把物体设置为碰撞的位...[作者空间]
--------------2017.9.16 I'v tryed to combine the skinne...[作者空间]
最近遇到一个识别图像后显示3D模型的需求,权衡再三选择了国内的easyAR SDK。Unity建模完成后,导出相应...[作者空间]
泛型与结构体很像,都是复用一段代码。但是随着编程技巧的提升,结构体已经不能满足“优雅”的编程的需要了。所以泛型是最...[作者空间]
前言:众所周知,Unity自带的原生插件非常有限,可以实现的功能又非常少。不过Unity的运营团队也早就意识到了这...[作者空间]
这部分主要讨论了Resources系统使用的相关问题。Resources目录允许开发者在一个或者多个Resourc...[作者空间]
什么是对象池?对象池,简单的说就是一种为了避免重复创建,删除对象的解决方案。它可以通过复用游戏对象,一定程度上提高...[作者空间]
下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。 初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修...[作者空间]
这几天在开发unity游戏的时候想接入ios的内购系统,所以网上查了一些有关的资料和教程。里面的东西比较全面,但也...[作者空间]
Asset Bundle是Unity引擎提供的一种用于存储资源的文件格式,开发者可以通过Asset Bundle将...[作者空间]
本文是笔者在学习PBR理论中的一些心得,并试图以结合Substance系列软件为例,从使用(实用)层面介绍PBR理...[作者空间]
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual...[作者空间]
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual...[作者空间]
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual...[作者空间]
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual...[作者空间]
Mauricio Vergara, 八月 29, 2017 谷歌的ARCore SDK 谷歌的ARCore SDK...[作者空间]
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual...[作者空间]