unity 鼠标拖动物体(2.5D,C#)

作者: 齊葩 | 来源:发表于2017-09-17 17:11 被阅读83次

    首先建立一个地板

    qwqw.png

    把下面这个C#脚本添加到被拖动的物体上

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class InputScript : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                    Vector3 newPosition = hit.point;
                    newPosition.y = transform.position.y;
                    transform.position = newPosition;
                }
            }
        }
        
    }
    

    原理就是创建一个射线,并与地板碰撞。把物体设置为碰撞的位置(Y轴保持不变)

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