在很多图形相关的编辑器里都会有选区功能,有的只能按某种固定形状选择,比如:矩形,圆形……,有的可以按任意形状选择,...[作者空间]
此次改造的灵感来源于“奥日和黑暗森林”,我调查了一下,我所说的横版游戏,是不是就是“platformer”(“Me...[作者空间]
看上面这幅图像不像一幅水墨国画,这其实是一款游戏的截图,名叫《绘真.妙笔千山》,跟现在市面上脑残氪金类的游戏大不相...[作者空间]
为什么要生成分布式ID? 在复杂分布式系统中,往往需要对大量的数据和消息进行唯一标识。例如在游戏中,游戏数据日渐增...[作者空间]
游戏服务器架构系列前面分享的文章有: 分布式架构 - https://www.jianshu.com/p/84ab...[作者空间]
如今游戏越来越火热,让人觉得好玩的同时,也不禁想自己动手做游戏开发,那么如何做游戏开发,做游戏开发又需要哪些技术呢...[作者空间]
一、概要 网关在游戏服务器架构中充当着很重要的角色,根据不同类型项目承担的功能也不一样,主要的功能有以下几种: 1...[作者空间]
为什么要进行网关限流? 在前面我们介绍的游戏服务端架构中,客户端通过Socket连接直连网关,所有请求都需要经过网...[作者空间]
继上一篇介绍了的分布式游戏服务器架构,后面的课程我们将对于架构中的每一种服务和具体技术细节进行详细介绍。 首先回顾...[作者空间]
引言:使用Go语言开发游戏已经有5年了,做了三款上线手游,一直采用的都是我们自研的分布式游戏服务器架构。最近我们想...[作者空间]
废话不多说,直接上操作,首先打开华为云应用编排页面的市场模板页,https://console.huaweiclo...[作者空间]
协程(coroutine)是在Python编程中时常被提起的概念, 其的好处为人盛赞, 主要是CPU切换conte...[作者空间]
前言 原文来自《黑暗之魂设定集》末尾收录的访谈的英文译文,共有以下部分:关于游戏制作的过程,关于地图的设计,关于N...[作者空间]
前言 原文来自《黑暗之魂设定集》末尾收录的访谈的英文译文,共有以下部分:关于游戏制作的过程,关于地图的设计,关于N...[作者空间]
前言 原文来自《黑暗之魂设定集》末尾收录的访谈的英文译文,共有以下部分:关于游戏制作的过程,关于地图的设计,关于N...[作者空间]
关于这个算法的由来 今天是在公司写麻将算法的第四天,在第二天的时候已基本实现带N个癞子的麻将判胡算法,但是,性能太...[作者空间]
做好的发光金币预览图: 以下为如何用Photoshop画一个发光金币教程: 【1】如上图1-2,新建,名称改为Co...[作者空间]
本文以Python作为服务器, Unity作为客户端引擎, 主要讨论的是服务端实现寻路并由客户端表现架构下的程序设...[作者空间]
什么是类Dota游戏的天梯匹配 玩过Dota或者LOL的人都知道 . 天梯匹配系统是一套将 玩家的实力 量化,并进...[作者空间]
游戏名:《游侠姐妹》 工具说明:本游戏前端使用白鹭Egret开发,后端联网部分通过接入Matchvs游戏云的SDK...[作者空间]