好些人问过我这个问题,还是专门写一篇文章吧。[作者空间]
ACES工作流好早就知道了,但各个教程讲得冗长又麻烦,需要各种插件和配置文件,又没有必须用的理由,就一直用旧版的线...[作者空间]
用到的指纹贴图素材见评论区[作者空间]
体积是用XP制作的,加上体积做法文章就太长了,所以没写。另外这个体积算不上非常理想,但用来研究方法还是可以的。 下...[作者空间]
tips系列不方便关键词检索,还是按照类型分类tips吧。[作者空间]
水波焦散是个困扰我比较久的效果,尤其当场景很大的时候,所以思路肯定是得要节省资源。这里记录一些阶段性成果。这里介绍...[作者空间]
要渲染快还是要没噪点?成年人两个都要[作者空间]
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究...[作者空间]
github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshif...[作者空间]
终于把C4D更新到R26,RS也更新到最新版体验了下新功能。 R26的UI没有传说中的那样反人类,看一遍基础教程差...[作者空间]
本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。[作者空间]
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节...[作者空间]
这个问题困扰了我一年多,虽然感觉是小事,但直到现在才找到解法。[作者空间]
这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常...[作者空间]
RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)[作者空间]